Urim
Tipo de jogo: Mancala atlântica de duas fileiras (Cabo Verde) — semeadura de volta única no sentido anti-horário, capturas despoletadas nos dois e nos três que se estendem por cadeias contínuas de dois, três e quatro, e pontuação fracionada por pontos de jogo.
Visão geral
O Urim (também conhecido, nas várias ilhas cabo-verdianas, como Ouri, Huri, Ourim, Òrè, Ori ou Uril) é o mancala tradicional de duas fileiras cultivado na ilha da Brava, em Cabo Verde, e preservado pelas comunidades de emigrantes cabo-verdianos em Angola. Compartilhando um parentesco histórico com o Ouri português e com a tradição Orôà da Guiné-Bissau, o Urim representa uma evolução insular distinta do complexo Oware da África ocidental. Descrito pela primeira vez em detalhe etnográfico pelo estudioso cabo-verdiano Elísio Romariz Santos Silva em 1994, o jogo é traditionnelleiramente disputado por homens adultos sentados em bancos de madeira esculpidos chamados banco de ouri, usando seeds de niquim polidas (Caesalpinia crista).
Embora a mecânica básica de semeadura reflita o Oware clássico, o Urim introduz desvios tácticos cativantes: uma regra de encadeamento de capturas ampliada que recolhe quartetos para além dos pares e trios, um limite táctico explícito que fixa a capacidade de uma casa em 17 sementes, e um sistema de pontuação por pontos de jogo escalonado baseado na proporção de peças capturadas.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Duas
- Casas por fileira: 6 ou 7 casas por fileira, dependendo da escavação local do tabuleiro
- Celeiros: Cavidades nas extremidades para guardar as sementes capturadas; cada jogador possui o celeiro à sua direita
- Sementes por casa no início: 3 (o que dá 36 sementes num tabuleiro 2×6, ou 42 sementes num tabuleiro 2×7)
- Limite da casa: uma casa não pode conter mais de 17 sementes em nenhum momento.
Como jogar
- O jogo prossegue no sentido anti-horário em torno do tabuleiro em voltas únicas. Os jogadores alternam turnos.
- Num turno, um jogador recolhe todas as sementes de uma das suas casas e distribui-as uma a uma nas casas seguintes, no sentido anti-horário.
- Obrigação de alimentar: um jogador tem de alimentar um adversário que ficou completamente sem sementes, se uma jogada disponível puder colocar sementes na fileira do adversário.
- A semeadura salta a casa de origem esvaziada se completar um circuito completo de 12 (ou 14) sementes.
Captura
- Gatilho: uma captura só é despoletada quando a semente final (urin) cai numa casa do adversário, levando a contagem de sementes dessa casa exatamente a duas ou três.
- Cadeia ampliada: uma vez despoletada, as casas do adversário anteriores e contíguas são também capturadas se contiverem duas, três ou quatro sementes!
- Se a própria semente final cair numa casa e fazer quatro, não é despoletada qualquer captura (o gatilho inicial é estritamente dois ou três).
- As sementes capturadas são depositadas no celeiro do jogador, na extremidade.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina quando um jogador não pode fazer uma jogada legal (privação de sementes) ou quando as sementes restantes giram indefinidamente sem capturas.
- Pontos de jogo:
- Um jogador obtém 2 pontos por ter capturado pelo menos três quartos (3/4) de todas as sementes em jogo (27 ou mais sementes num tabuleiro de 36 sementes; 32 ou mais num de 42 sementes).
- Um jogador obtém 1 ponto por ter capturado mais de metade das sementes mas menos de três quartos (19 a 26 sementes num tabuleiro de 36 sementes; 22 a 31 num de 42 sementes).
- Caso contrário, não são atribuídos pontos ou a partida é considerada empatada.
Notas
- Um adivinho creole cabo-verdiano muito beloved evoca a anatomia do jogo: «Doze boc', quarenta e oit' dente» («Doze bocas, quarenta e oito dentes — ouri»), refletindo os conjuntos ancestrais de 4 sementes juntamente com a prática competitiva de 3 sementes da Brava.
- O termo urin designa tanto a semente crucial largada da mão como o golpe de pontuação espetacular que ela proporciona.
Source: Mancala World – Urim