Urim
Lloji i lojës: Two-row Atlantic island mancala (Cape Verde) — single-lap counter-clockwise sowing, trigger captures on twos and threes extending through continuous chains of twos, threes, and fours, and fractional match-point scoring.
Përmbledhje
Urim (i njohur gjithashtu nëpër ishuj të ndryshëm të Kepit të Verdeit si Ouri, Huri, Ourim, Òrè, Ori, ose Uril) është mancala tradicionale me dy rreshta e kultivuar në ishullin Brava në Cape Verde dhe e ruajtur nga komunitetet emigrantë të Kepit Verde në Angola.Duke ndarë lidhjen historike me portugezin Ouri dhe traditën Orôà të Guinea-Bissau, Urim përfaqëson një evolucion të veçantë izolues të kompleksit Oware të Afrikës Perëndimore.E përshkruar për herë të parë në detaje etnografike nga studiuesi i Cape Verdean Elísio Romariz Santos Silva në 1994, loja kontestohet tradicionalisht nga burra të rritur të ulur nëpër stola prej druri të gdhendur të quajtur banco de ouri, duke përdorur arra të lëmuara (Caesalpinia crista).
Ndërsa mekanika bazë e mbjelljes pasqyron Oware-in klasik, Urim prezanton devijime taktike magjepsëse: një rregull i zgjeruar i kapjes me zinxhir që fshin katërnjakët përveç çifteve dhe trinjakëve, një kufi të qartë taktik që mbulon kapacitetin e vrimës në 17 fara, dhe një sistem të renditur në përpjesëtim të pikëve të ndeshjes të rezultateve.
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Two
- Vrima për rresht: 6 or 7 holes per row depending on local board carving
- Depot: End hollows to store captured seeds; each player owns the store on their right
- Farat për vrimë në fillim: 3 (yielding 36 seeds on a 2×6 board, or 42 seeds on a 2×7 board)
- Kufiri i vrimës: A single pit may not contain more than 17 seeds at any time.
Si të luash
- Loja vazhdon në drejtim të kundërt të akrepave të orës rreth tabelës në xhiro të vetme.Lojtarët ndryshojnë kthesat.
- Në një kthesë, një lojtar mbledh të gjitha farat nga një gropë e tij dhe i shpërndan ato një nga një në gropat pasuese në drejtim të kundërt të akrepave të orës.
- Detyra e ushqimit: Një lojtar duhet të ushqejë një kundërshtar që është plotësisht jashtë farës, nëse një lëvizje e disponueshme mund të hedhë farat në rreshtin e kundërshtarit.
- Mbjellja e anashkalon gropën e origjinës së zbrazur nëse përfundon një qark i plotë me 12 (ose 14) fara.
Kapja
- Zinxhir i zgjeruar: Një kapje fillon vetëm kur fara e fundit (urin) zbret në gropën e kundërshtarit, duke e çuar numrin e farës së saj saktësisht në two, three, or four ose three.
- Zinxhir i zgjeruar: Pasi të aktivizohen, gropat e mëparshme të afërta të kundërshtarit kapen gjithashtu nëse ato mbajnë farat two, three, or four!
- Nëse vetë fara përfundimtare zbret në një gropë dhe bën katër, nuk nxitet kapja (shkaku fillestar është rreptësisht dy ose tre).
- Farat e kapura depozitohen në dyqanin përfundimtar të lojtarit.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Loja përfundon kur një lojtar nuk mund të bëjë një lëvizje të ligjshme (urie) ose kur farat e mbetura qarkullojnë pafundësisht pa kapje.
- 1 point
- Një lojtar shënon 1 point për të kapur të paktën tre të katërtat (3/4) e të gjitha farave në lojë (27 ose më shumë fara në një tabelë me 36 fara; 32 ose më shumë në një tabelë me 42 fara).
- Një lojtar shënon 1 point për kapjen e më shumë se gjysmës së farave, por më pak se tre të katërtat (19 deri në 26 fara në një tabelë me 36 fara; 22 me 31 në një tabelë me 42 fara).
- Përndryshe, nuk jepen pikë ose ndeshja barazohet.
Shënime
- Një gjëegjëzë e dashur kreole nga Kepi Verde ngjall anatominë e lojës: urin ("Dymbëdhjetë gojë, dyzet e tetë dhëmbë - ouri"), duke pasqyruar grupet stërgjyshore me 4 fara së bashku me praktikën e konkurrencës me 3 fara të Brava.
- Termi urin i referohet si farës së fundit kryesore të rënë nga dora, ashtu edhe goditjes dramatike të shënimit që jep.
Source: Mancala World – Urim