Urim
Spilltype: Two-row Atlantic island mancala (Cape Verde) — single-lap counter-clockwise sowing, trigger captures on twos and threes extending through continuous chains of twos, threes, and fours, and fractional match-point scoring.
Oversikt
Urim (også kjent på tvers av forskjellige Kapp Verde-øyer som Ouri, Huri, Ourim, Òrè, Ori eller Uril) er den tradisjonelle to-rads mancalaen dyrket på øya Brava på Kapp Verde og bevart av Kapp Verdes emigrantsamfunn i Angola.Urim deler historisk slektskap med portugisiske Ouri og Orôà tradisjonen i Guinea-Bissau, og representerer en særegen øyutvikling av det vestafrikanske Oware-komplekset.Spillet ble først beskrevet i etnografisk detalj av den kappverdiske lærde Elísio Romariz Santos Silva i 1994, og spillet er tradisjonelt bestridt av voksne menn som sitter på utskårne trebenker kalt banco de ouri, og bruker polerte nickernuts (Caesalpinia crista).
Mens grunnleggende såmekanikk gjenspeiler klassisk Oware, introduserer Urim fengslende taktiske avvik: en utvidet regel for fangst-lenking som feier opp firlinger i tillegg til par og trillinger, en eksplisitt taktisk grense for hullkapasitet ved 17 frø, og et lagdelt match-poeng-scoringssystem basert på andelen tellerfangst.
Brett
- Rader/baner: Two
- Hull per rad: 6 or 7 holes per row depending on local board carving
- Lagre: End hollows to store captured seeds; each player owns the store on their right
- Frø per hull ved start: 3 (yielding 36 seeds on a 2×6 board, or 42 seeds on a 2×7 board)
- Hullgrense: A single pit may not contain more than 17 seeds at any time.
Hvordan spille
- Spillet fortsetter mot klokken rundt brettet i enkeltomganger.Spillerne bytter om.
- På en tur øser en spiller alle frø fra en av sine egne groper og fordeler dem en etter en i påfølgende groper mot klokken.
- Fôringsplikt: En spiller må mate en motstander som er helt tom for frø, hvis et tilgjengelig trekk kan slippe frø inn i motstanderens rad.
- Såing hopper over den tømte opprinnelsesgropen hvis en full krets med 12 (eller 14) frø er fullført.
Fangst
- Utvidet kjede: En fangst startes først når den siste seedet (urin) lander i en motstanders pit, og bringer seedtellingen til nøyaktig two, three, or four eller three.
- Utvidet kjede: Når de er utløst, blir foregående tilstøtende motstandergraver også fanget hvis de har two, three, or four frø!
- Hvis selve det siste frøet lander i en grop og gjør fire, utløses ingen fangst (den første utløseren er strengt tatt to eller tre).
- Fangede frø deponeres i spillerens sluttbutikk.
Slutt på spillet og seier
- Spillet avsluttes når en spiller ikke kan gjøre et lovlig trekk (sult) eller når gjenværende frø sykler i det uendelige uten fangst.
- 1 point
- En spiller scorer 1 point for å fange minst tre fjerdedeler (3/4) av alle frø i spill (27 eller flere frø på et 36-seed bord; 32 eller mer på et 42-seed bord).
- En spiller scorer 1 point for å fange mer enn halvparten av frøene, men mindre enn tre fjerdedeler (19 til 26 frø på et 36-frø-brett; 22 til 31 på et 42-frø-brett).
- Ellers gis det ingen poeng eller kampen er uavgjort.
Merknader
- En elsket kappverdisk kreolsk gåte fremkaller spillets anatomi: urin ("Tolv munner, førtiåtte tenner — ouri"), som gjenspeiler forfedres 4-frøsett sammen med Bravas 3-frøkonkurransepraksis.
- Begrepet urin refererer både til det sentrale siste frøet som ble falt fra hånden og til den dramatiske scoringen den gir.
Source: Mancala World – Urim