Urim
खेल का प्रकार: Two-row Atlantic island mancala (Cape Verde) — single-lap counter-clockwise sowing, trigger captures on twos and threes extending through continuous chains of twos, threes, and fours, and fractional match-point scoring.
सारांश
उरिम (विभिन्न केप वर्डीन द्वीपों में Ouri, Huri, Ourim, Òrè, Ori, या Uril के नाम से भी जाना जाता है) पारंपरिक दो-पंक्ति मैनकाला है जिसकी खेती केप वर्ड में ब्रावा द्वीप पर की जाती है और इसे अंगोला में केप वर्डीन प्रवासी समुदायों द्वारा संरक्षित किया जाता है।पुर्तगाली Ouri और गिनी-बिसाऊ की Orôà परंपरा के साथ ऐतिहासिक रिश्तेदारी साझा करते हुए, उरीम पश्चिम अफ्रीकी ओवारे परिसर के एक विशिष्ट द्वीपीय विकास का प्रतिनिधित्व करता है।सबसे पहले 1994 में केप वर्डीन विद्वान एलिसियो रोमारिज सैंटोस सिल्वा द्वारा नृवंशविज्ञान विवरण में वर्णित, इस खेल को परंपरागत रूप से वयस्क पुरुषों द्वारा नक्काशीदार लकड़ी की बेंचों पर बैठाया जाता है, जिसे banco de ouri कहा जाता है, जो पॉलिश किए गए निकरनट्स (Caesalpinia crista) का उपयोग करते हैं।
जबकि बुनियादी बुआई यांत्रिकी शास्त्रीय ओवेयर को प्रतिबिंबित करती है, उरीम मनोरम सामरिक विचलन का परिचय देता है: एक विस्तारित कैप्चर-चेनिंग नियम जो जोड़े और ट्रिपल के अलावा चौगुनी को स्वीप करता है, 17 बीजों पर एक स्पष्ट सामरिक सीमा कैपिंग छेद क्षमता, और कैप्चर किए गए काउंटरों के अनुपात के आधार पर एक स्तरीय मैच-पॉइंट स्कोरिंग प्रणाली।
खेल का बोर्ड
- पंक्तियाँ/श्रेणियाँ: Two
- पंक्ति में गड्ढे: 6 or 7 holes per row depending on local board carving
- अन्न भंडार: End hollows to store captured seeds; each player owns the store on their right
- शुरू में प्रति गड्ढे गोटी: 3 (yielding 36 seeds on a 2×6 board, or 42 seeds on a 2×7 board)
- गड्ढे की सीमा: A single pit may not contain more than 17 seeds at any time.
खेलने का तरीका
- खेल एक ही गोद में बोर्ड के चारों ओर वामावर्त दिशा में आगे बढ़ता है।खिलाड़ी बारी-बारी से बारी-बारी से चलते हैं।
- एक मोड़ पर, एक खिलाड़ी अपने स्वयं के गड्ढों में से सभी बीजों को निकालता है और उन्हें एक-एक करके अगले गड्ढों में वामावर्त वितरित करता है।
- खिलाने की बाध्यता: एक खिलाड़ी को ऐसे प्रतिद्वंद्वी को खिलाना चाहिए जिसके पास पूरी तरह से बीज नहीं हैं, यदि उपलब्ध चाल प्रतिद्वंद्वी की पंक्ति में बीज गिरा सकती है।
- यदि 12 (या 14) बीजों का पूरा चक्र पूरा हो जाता है तो बुआई खाली मूल गड्ढे को छोड़ देती है।
कब्जा
- विस्तारित श्रृंखला: कैप्चर तभी शुरू किया जाता है जब अंतिम बीज (urin) प्रतिद्वंद्वी के गड्ढे में गिरता है, जिससे उसकी बीज संख्या बिल्कुल two, three, or four या three पर आ जाती है।
- विस्तारित श्रृंखला: एक बार ट्रिगर होने पर, पूर्ववर्ती सन्निहित प्रतिद्वंद्वी गड्ढों पर भी कब्जा कर लिया जाता है यदि उनमें two, three, or four बीज हों!
- यदि अंतिम बीज स्वयं एक गड्ढे में गिरता है और चार बनाता है, तो कोई कैप्चर ट्रिगर नहीं होता है (प्रारंभिक ट्रिगर सख्ती से दो या तीन होता है)।
- कैप्चर किए गए बीज खिलाड़ी के अंतिम स्टोर में जमा किए जाते हैं।
खेल का अंत और जीत
- खेल तब समाप्त होता है जब कोई खिलाड़ी कानूनी कदम नहीं उठा सकता (भुखमरी) या जब शेष बीज बिना किसी कब्जे के अंतहीन रूप से चक्रित होते हैं।
- 1 point
- एक खिलाड़ी खेल में सभी बीजों के कम से कम तीन-चौथाई (3/4) (36-सीड बोर्ड पर 27 या अधिक बीज; 42-सीड बोर्ड पर 32 या अधिक) कैप्चर करने के लिए 1 point स्कोर करता है।
- एक खिलाड़ी आधे से अधिक लेकिन तीन-चौथाई से कम बीज (36-बीज वाले बोर्ड पर 19 से 26 बीज; 42-बीज वाले बोर्ड पर 22 से 31) पर कब्जा करने के लिए 1 point स्कोर करता है।
- अन्यथा, कोई अंक नहीं दिया जाएगा या मैच ड्रा हो जाएगा।
टिप्पणियाँ
- एक प्रिय केप वर्डीन क्रियोल पहेली खेल की शारीरिक रचना को उजागर करती है: urin ("बारह मुंह, अड़तालीस दांत - ओरी"), जो ब्रावा के 3-बीज प्रतियोगिता अभ्यास के साथ-साथ पैतृक 4-बीज सेट को दर्शाती है।
- urin शब्द का तात्पर्य हाथ से गिराए गए निर्णायक अंतिम बीज और उसके द्वारा दिए गए नाटकीय स्कोरिंग स्ट्राइक दोनों से है।
Source: Mancala World – Urim