Urim
Speltipe: Two-row Atlantic island mancala (Cape Verde) — single-lap counter-clockwise sowing, trigger captures on twos and threes extending through continuous chains of twos, threes, and fours, and fractional match-point scoring.
Oorsig
Urim (ook bekend oor verskeie Kaap Verdiese eilande as Ouri, Huri, Ourim, Òrè, Ori, of Uril) is die tradisionele tweery-mancala wat op die eiland Brava in Kaap Verde gekweek word en deur Kaapverdiese emigrantegemeenskappe in Kaapverdië bewaar word.Urim deel historiese verwantskap met Portugese Ouri en die Orôà tradisie van Guinee-Bissau, en verteenwoordig 'n kenmerkende insulêre evolusie van die Wes-Afrikaanse Oware-kompleks.Vir die eerste keer beskryf in etnografiese besonderhede deur die Kaap Verdese geleerde Elísio Romariz Santos Silva in 1994, word die spel tradisioneel betwis deur volwasse mans wat oor gekerfde houtbanke genaamd banco de ouri sit, met gepoleerde nickernuts (Caesalpinia crista).
Terwyl basiese saai-meganika klassieke Oware weerspieël, stel Urim boeiende taktiese afwykings bekend: 'n uitgebreide vang-kettingreël wat vierlinge bykomend tot pare en drielinge opvee, 'n eksplisiete taktiese limiet wat gatkapasiteit op 17 sade bedek, en 'n gelaagde wedstrydpunt-tellingstelsel gebaseer op die verhouding van teenpunte vasgelê.
Bord
- Rang/rye: Two
- Pute per ry: 6 or 7 holes per row depending on local board carving
- Graanskure: End hollows to store captured seeds; each player owns the store on their right
- Sade per put aan die begin: 3 (yielding 36 seeds on a 2×6 board, or 42 seeds on a 2×7 board)
- Putlimiet: A single pit may not contain more than 17 seeds at any time.
Hoe om te speel
- Speel vorder antikloksgewys om die bord in enkele rondtes.Spelers wissel beurte af.
- Op 'n beurt skep 'n speler alle sade uit een van hul eie kuipe en versprei dit een vir een in daaropvolgende kuipe antikloksgewys.
- Voedingsverpligting: 'n Speler moet 'n teenstander voed wat heeltemal sonder pitte is, as 'n beskikbare beweging pitte in die opponent se ry kan laat val.
- Saai slaan die leeggemaakte oorsprongput oor as 'n volle kring van 12 (of 14) sade voltooi is.
Vang
- Uitgebreide ketting: 'n Vang word eers begin wanneer die finale saad (urin) in 'n opponent se put beland, wat sy saadtelling op presies two, three, or four of three bring.
- Uitgebreide ketting: Sodra dit geaktiveer is, word voorafgaande aaneenlopende teenstanderkuile ook gevang as hulle two, three, or four sade bevat!
- As die finale saad self in 'n put land en vier maak, word geen vang geaktiveer nie (die aanvanklike sneller is streng twee of drie).
- Gevange sade word in die speler se eindwinkel gedeponeer.
Einde van die spel en wen
- Die wedstryd eindig wanneer 'n speler nie 'n wettige skuif kan maak nie (hongersnood) of wanneer die oorblywende sade eindeloos siklus sonder vang.
- 1 point
- 'n Speler behaal 1 point vir die vang van ten minste driekwart (3/4) van alle pitte in spel (27 of meer pitte op 'n 36-saadbord; 32 of meer op 'n 42-saadbord).
- 'n Speler kry 1 point vir die vang van meer as die helfte van die sade, maar minder as driekwart (19 tot 26 sade op 'n 36-saadbord; 22 tot 31 op 'n 42-saadbord).
- Andersins word geen punte toegeken of die wedstryd gelykop gemaak nie.
Notas
- 'n Geliefde Kaap Verdese Kreoolse raaisel roep die spel se anatomie op: urin ("Twaalf monde, agt-en-veertig tande — ouri"), wat voorvaderlike 4-saad-stelle saam met Brava se 3-saad-kompetisie-oefening weerspieël.
- Die term urin verwys beide na die deurslaggewende finale saad wat uit die hand geval is en na die dramatiese telling wat dit lewer.
Source: Mancala World – Urim