Urim
Type de jeu: Mancala insulaire à deux rangées de l'Atlantique (Cap-Vert) — semis à tour unique dans le sens antihoraire, captures déclenchées sur les deux et les trois, s'étendant à travers des chaînes continues de deux, trois et quatre, et score par points de match fractionnaires.
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Aperçu
L'Urim (également connu sur les différentes îles du Cap-Vert sous les noms Ouri, Huri, Ourim, Òrè, Ori ou Uril) est le mancala traditionnel à deux rangées cultivé sur l'île de Brava au Cap-Vert et préservé par les communautés d'émigrés capverdiens en Angola. Parenté historique avec l'Ouri portugais et la tradition Orôà de Guinée-Bissau, l'Urim représente une évolution insulaire distinctive du complexe ouest-africain Oware. Décrit pour la première fois dans le détail ethnographique par le chercheur capverdien Elísio Romariz Santos Silva en 1994, le jeu est traditionnellement disputé par des hommes adultes assis sur des bancs de bois sculptés appelés banco de ouri, avec des nickernuts polis (Caesalpinia crista).
Si la mécanique de semis de base reprend celle de l'Oware classique, l'Urim introduit des écarts tactiques fascinants : une règle de chaînage de capture élargie qui ramasse les quadruplets en plus des paires et des triplets, une limite tactique explicite plafonnant la capacité d'une case à 17 graines, et un système de score par points de match à paliers fondé sur la proportion de jetons capturés.
Plateau
- Rangées/rangs: Deux
- Cases par rangée: 6 ou 7 cases par rangée selon la sculpture locale du plateau
- Magasins: Creux d'extrémité pour stocker les graines capturées ; chaque joueur possède le magasin situé à sa droite
- Graines par case au départ: 3 (soit 36 graines sur un plateau 2×6, ou 42 graines sur un plateau 2×7)
- Limite par case: Une case ne peut contenir plus de 17 graines à aucun moment.
Comment jouer
- Le jeu se déroule dans le sens antihoraire autour du plateau en tours uniques. Les joueurs alternent les tours.
- Lors de son tour, un joueur ramasse toutes les graines de l'une de ses cases et les répartit une à une dans les cases suivantes, dans le sens antihoraire.
- Obligation de nourrir: un joueur doit nourrir un adversaire entièrement privé de graines, si un coup disponible peut déposer des graines dans la rangée de l'adversaire.
- Le semis saute le puits d'origine vidé si un circuit complet de 12 (ou 14) graines est accompli.
Capture
- Déclencheur: une capture n'est initiée que lorsque la dernière graine (urin) tombe dans une case adverse, portant son nombre de graines à exactement deux ou trois.
- Chaîne étendue: une fois déclenchée, les cases adverses contiguës précédentes sont également capturées si elles contiennent deux, trois ou quatre graines !
- Si la dernière graine elle-même tombe dans une case et en fait quatre, aucune capture n'est déclenchée (le déclenchement initial est strictement deux ou trois).
- Les graines capturées sont versées dans le magasin d'extrémité du joueur.
Fin de la partie et victoire
- La partie s'achève lorsqu'un joueur ne peut pas effectuer de coup légal (privé de graines) ou lorsque les graines restantes tournent indéfiniment en boucle sans capture.
- Points de match:
- Un joueur marque 2 points s'il capture au moins les trois quarts (3/4) de toutes les graines en jeu (27 graines ou plus sur un plateau de 36 graines ; 32 ou plus sur un plateau de 42 graines).
- Un joueur marque 1 point s'il capture plus de la moitié des graines mais moins des trois quarts (19 à 26 graines sur un plateau de 36 graines ; 22 à 31 sur un plateau de 42 graines).
- Dans le cas contraire, aucun point n'est attribué ou la partie est nulle.
Notes
- Une énigme capverdienne créole bien-aimée évoque l'anatomie du jeu : « Doze boc', quarenta e oit' dente » (« Douze bouches, quarante-huit dents — ouri »), reflétant les jeux ancestraux à 4 graines ainsi que la pratique de compétition à 3 graines de Brava.
- Le terme urin désigne à la fois la graine décisive lâchée par la main et le coup de score dramatique qu'elle délivre.
Source: Mancala World – Urim