Urim
खेलको प्रकार: Two-row Atlantic island mancala (Cape Verde) — single-lap counter-clockwise sowing, trigger captures on twos and threes extending through continuous chains of twos, threes, and fours, and fractional match-point scoring.
सारांश
Urim (Ouri, Huri, Ourim, Òrè, Ori, वा Uril को रूपमा विभिन्न केप भर्डियन टापुहरूमा पनि चिनिन्छ) केप भर्डेको ब्राभा टापुमा खेती गरिएको परम्परागत दुई-पङ्क्ति म्यानकाला हो र केप भर्डियन एम्ग्रान्ट एन्कोम्युनिटीहरूद्वारा संरक्षित गरिएको छ।पोर्चुगिज Ouri र गिनी-बिसाउको Orôà परम्परासँग ऐतिहासिक सम्बन्ध साझेदारी गर्दै, उरीमले पश्चिम अफ्रिकी ओवेयर कम्प्लेक्सको एक विशिष्ट इन्सुलर विकासलाई प्रतिनिधित्व गर्दछ।1994 मा केप वर्डियन विद्वान एलिसियो रोमरिज सान्तोस सिल्भा द्वारा एथनोग्राफिक विवरणमा वर्णन गरिएको पहिलो पटक, खेल परम्परागत रूपमा पालिश गरिएको निकरनट (Caesalpinia crista) को प्रयोग गरी नक्काशीदार काठको बेन्चहरूमा बसेका वयस्क पुरुषहरूद्वारा प्रतिस्पर्धा गरिन्छ।
आधारभूत बिउ मेकानिक्सले क्लासिकल ओवेयरलाई प्रतिबिम्बित गर्दा, उरीमले मनमोहक रणनीतिक विचलनहरू प्रस्तुत गर्दछ: एक विस्तारित क्याप्चर-चेनिङ नियम जसले जोडी र ट्रिपलेटहरू बाहेक चतुर्भुजहरू स्वीप गर्दछ, 17 बीजहरूमा एक स्पष्ट रणनीतिक सीमा क्यापिङ प्वाल क्षमता, र काउन्टरको क्याप्चर स्कोरिङ प्रणालीमा आधारित टाइर्ड म्याच-पोइन्ट स्कोरिङ प्रणाली।
खेलको पाटा
- पङ्क्तिहरू/स्तरहरू: Two
- पङ्क्तिमा खाल्डा: 6 or 7 holes per row depending on local board carving
- भण्डार: End hollows to store captured seeds; each player owns the store on their right
- सुरुमा प्रति खाल्डो बीउ: 3 (yielding 36 seeds on a 2×6 board, or 42 seeds on a 2×7 board)
- खाल्डोको सीमा: A single pit may not contain more than 17 seeds at any time.
खेल्ने तरिका
- एकल ल्यापमा बोर्डको वरिपरि घडीको विपरीत दिशामा खेल्नुहोस्।खेलाडीहरू वैकल्पिक पालो।
- एक पालोमा, एक खेलाडीले आफ्नै खाडलहरू मध्ये सबै बीउहरू स्कूप गर्दछ र तिनीहरूलाई घडीको विपरीत दिशामा पछिल्ला खाडलहरूमा एक-एक गरी वितरण गर्दछ।
- खुवाउने बाध्यता: एक खेलाडीले एक विपक्षीलाई खुवाउनु पर्छ जो पूर्ण रूपमा बीजबाट बाहिर छ, यदि उपलब्ध चालले विपक्षीको पङ्क्तिमा बीउ छोड्न सक्छ।
- 12 (वा 14) बीउको पूर्ण सर्किट पूरा भएको खण्डमा छर्नेले खाली गरिएको मूल पिट छोड्छ।
कब्जा
- विस्तारित साङ्लो: अन्तिम बीउ (urin) विपक्षीको खाडलमा अवतरण गरेपछि मात्रै क्याप्चर प्रारम्भ हुन्छ, यसको बीउ गणना ठ्याक्कै two, three, or four वा three मा ल्याउँछ।
- विस्तारित साङ्लो: एकचोटि ट्रिगर भएपछि, अघिल्लो सन्निहित विपक्षी खाडलहरू पनि क्याप्चर हुन्छन् यदि तिनीहरूले two, three, or four बीजहरू समात्छन्!
- यदि अन्तिम बीउ आफैं खाडलमा अवतरण गर्छ र चार बनाउँछ भने, कुनै क्याप्चर ट्रिगर हुँदैन (प्रारम्भिक ट्रिगर कडा रूपमा दुई वा तीन हो)।
- क्याप्चर गरिएको बीउहरू खेलाडीको अन्त्य स्टोरमा जम्मा गरिन्छ।
खेलको अन्त र जित
- खेल समाप्त हुन्छ जब एक खेलाडीले कानूनी चाल (भोकमरी) गर्न सक्दैन वा जब बाँकी बीउ चक्र क्याप्चर बिना अन्तहीन हुन्छ।
- 1 point
- एक खेलाडीले खेलमा रहेका सबै बीउहरूको कम्तिमा तीन-चौथाई (3/4) क्याप्चर गर्नका लागि 1 point स्कोर गर्छ (३६-सीड बोर्डमा २७ वा बढी बीउ; ४२-बीउ बोर्डमा ३२ वा बढी)।
- एक खेलाडीले 1 point आधा भन्दा बढी तर तीन चौथाई भन्दा कम बीउहरू (३६-बीउ बोर्डमा १९ देखि २६ बीज; ४२-बीउ बोर्डमा २२ देखि ३१) अंक प्राप्त गर्दछ।
- अन्यथा, कुनै अंक प्रदान गरिएको छैन वा खेल ड्र हुनेछ।
टिप्पणीहरू
- एक प्यारो केप भर्डियन क्रियोल पहेलीले खेलको शरीर रचनालाई जगाउँछ: urin ("बाह्र मुख, चालीस-आठ दाँत — Ouri"), ब्राभाको ३-बीउ प्रतिस्पर्धा अभ्याससँगै पुर्खाको ४-बीज सेटहरू झल्काउँछ।
- urin शब्दले हातबाट झरेको निर्णायक अन्तिम बीउ र यसले प्रदान गर्ने नाटकीय स्कोरिङ स्ट्राइकलाई बुझाउँछ।
Source: Mancala World – Urim