Bao Kigogo
விளையாட்டு வகை: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; counterclockwise multi-lap relay sowing on own ranks with empty-landing front-row and back-row file captures.
மேலோட்டம்
Bao Kigogo என்பது தான்சானியாவின் டோடோமா பிராந்தியத்தின் மத்திய பீடபூமி முழுவதும் உள்ள கோகோ (வாகோகோ) மக்களால் விளையாடப்படும் ஒரு விரிவான நான்கு-வரிசை மன்காலாகும்.இந்த விளையாட்டு முதன்முதலில் 1911 ஆம் ஆண்டில் ஜெர்மன் லூத்தரன் மிஷனரி மார்ட்டின் கிளாம்ரோத் என்பவரால் பதிவு செய்யப்பட்டது, அவர் Mpapua (நவீன Mpwapwa) குடியேற்றத்தில் போட்டிகளைக் கவனித்து அதன் விதிகளை Archiv für Anthropologie இல் பதிவு செய்தார்.கட்டமைப்பு ரீதியாக Bao Kiarabu (Hawalis க்கான கடலோர சுவாஹிலி பெயர்) உடன் தொடர்புடையது, பாவோ கிகோகோ தாராளமான 4×12 கட்டத்தில் விரிவடைகிறது.இது தொடர்ச்சியான எதிரெதிர் திசையில் மல்டி-லேப் ரிலே விதைப்பை ஒரு சமச்சீரற்ற திறப்பு உள்ளமைவுடன் ஒருங்கிணைக்கிறது, எதிரிகளின் கோப்புகளை அகற்றுவதற்கு வெற்று முன்-வரிசை பாக்கெட்டுகளில் முடிவடையும் ஆழமான தந்திரோபாய அடுக்குகளை பொறியாளர்களுக்கு தேவைப்படுகிறது.
பலகை
- தரவரிசைகள்/வரிசைகள்: Four
- ஒரு வரிசைக்கு குழிகள்: Twelve (48 holes total)
- களஞ்சியங்கள்: None (captured stones are removed permanently from play)
- ஒவ்வொரு வீரரும் பலகையின் பக்கத்திலுள்ள இரண்டு அணிகளைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள்.
- ஆரம்ப அமைப்பு:** Two seeds in every hole except the opposing end holes of the inner rows, which start empty (92 seeds total):
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 0
0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
எப்படி விளையாடுவது
- வீரர்கள் மாறி மாறி கற்களை நகர்த்துகிறார்கள்.
- ஒரு வீரர், குறைந்தபட்சம் இரண்டு விதைகளைக் கொண்ட தங்கள் பக்கத்திலுள்ள எந்த துளையிலிருந்தும் அனைத்து கற்களையும் எடுத்து, அவற்றை எதிரெதிர் திசையில் விதைத்து, அவர்களின் இரண்டு அணிகளைச் சுற்றி ஒரு துளைக்கு ஒரு கல்லை விடுகிறார்.
- ஒற்றைக் காய்கள்: ஒரு மடியின் கடைசி கல் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட துளைக்குள் விழுந்தால், அதன் அனைத்து உள்ளடக்கங்களும் (புதிதாக கைவிடப்பட்ட கல் உட்பட) அடுத்த துளையில் தொடங்கி புதிய மடியில் விதைக்கப்படும்.
- ஒற்றைக் காய்கள்: கடைசி கல் ஒரு வெற்று துளைக்குள் விழும்போது திருப்பம் முடிவடைகிறது.
- ஒற்றைக் காய்கள்: இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட விதைகள் கொண்ட ஓட்டைகள் இல்லாத வீரர் இருந்தால் மட்டுமே ஒற்றைக் கற்களை நகர்த்த முடியும்.அந்த ஓட்டை தற்போது காலியாக இருந்தால் மட்டுமே சிங்கிள்டன் அருகிலுள்ள துளைக்குள் நுழைய முடியும்.
பிடித்தல்
- ஒரு நகர்வின் இறுதிக் கல் வீரரின் முன் வரிசையில் உள்ள வெற்றுத் துளையில் இறங்கும் போது, எதிராளியின் நேர் எதிரே உள்ள உள்-வரிசை துளை ஆக்கிரமிக்கப்பட்டால், அந்த எதிராளியின் முன்-வரிசை துளையில் உள்ள அனைத்து கற்களும் கைப்பற்றப்பட்டு விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்படும்.
- அதே நெடுவரிசையில் எதிராளியின் பின்-வரிசை துளையும் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், அதன் கற்களும் கைப்பற்றப்பட்டு, முழு கோப்புப் பிடிப்பை ஏற்படுத்தும்.
- எதிராளியின் பின் வரிசையில் உள்ள கற்கள், எதிர்கொள்ளும் முன்-வரிசை ஓட்டை அதே ஸ்ட்ரோக்கில் பிடிக்கப்படாவிட்டால் பாதுகாப்பாக இருக்கும்.
ஆட்டத்தின் முடிவு மற்றும் வெற்றி
- ஒரு வீரர் தனது எதிரிக்கு சொந்தமான அனைத்து கற்களையும் வெற்றிகரமாக கைப்பற்றும் போது வெற்றி பெறுகிறார், அல்லது சட்டப்பூர்வ நகர்வுகள் இல்லாமல் எதிராளியை அசையாமல் விடுகிறார்.
- ஒரு பலகை நிலை மீண்டும் மீண்டும் செய்தால் விளையாட்டு வரையப்பட்டது (சுழற்சி).
குறிப்புகள்
- வரலாற்று ஆவணம்: முன் வரிசைகளின் எதிர் மூலைகளை காலியாக விடுவது (வரிசை 1 நெடுவரிசை 11 மற்றும் வரிசை 2 நெடுவரிசை 0) சமச்சீர்மையைத் தடுக்கிறது மற்றும் உடனடியாக மைய கோப்புகள் மீது போட்டியைத் தூண்டுகிறது.
- வரலாற்று ஆவணம்: Afrikanische Brettspiele (Archiv für Anthropologie), Njombwa (மொசாம்பிக்) மற்றும் தொடர்புடைய தெற்கு மற்றும் கிழக்கு ஆப்பிரிக்க நான்கு-வரிசை ரிலே கேம்களுடன் நெருக்கமாக இணைக்கப்பட்டுள்ளது.
- வரலாற்று ஆவணம்: மார்ட்டின் கிளாம்ரோத், Afrikanische Brettspiele, Archiv für Anthropologie இல் (1911).
Source: Mancala World – Bao Kigogo