Bao Kigogo
Lloji i lojës: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; counterclockwise multi-lap relay sowing on own ranks with empty-landing front-row and back-row file captures.
Përmbledhje
Bao Kigogo është një mancala e gjerë me katër rreshta e luajtur nga njerëzit Gogo (Wagogo) nëpër pllajën qendrore të rajonit Dodoma të Tanzanisë.Loja u regjistrua për herë të parë në vitin 1911 nga misionari gjerman luteran Martin Klamroth, i cili vëzhgoi ndeshjet në vendbanimin Mpapua (Mpwapwa moderne) dhe dokumentoi rregullat e saj në Archiv für Anthropologie.I lidhur strukturalisht me Bao Kiarabu (emri bregdetar suahili për Hawalis), Bao Kigogo shpaloset në një rrjet bujar 4×12.Ai kombinon mbjelljen e vazhdueshme të stafetës me shumë xhiro në drejtim të kundërt të akrepave të orës me një konfigurim hapjeje asimetrike, që kërkon nga lojtarët të krijojnë kaskada të thella taktike që përfundojnë në xhepat bosh të rreshtit të parë për të hequr skedarët e kundërshtarit.
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Four
- Vrima për rresht: Twelve (48 holes total)
- Depot: None (captured stones are removed permanently from play)
- Secili lojtar kontrollon dy rangjet në anën e tyre të tabelës.
- Rreshtimi fillestar:** Two seeds in every hole except the opposing end holes of the inner rows, which start empty (92 seeds total):
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 0
0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Si të luash
- Lojtarët lëvizin gurët me radhë.
- Një lojtar i mbledh të gjithë gurët nga çdo vrimë në anën e tij që përmban të paktën dy fara dhe i mbjell në drejtim të kundërt të akrepave të orës, duke hedhur një gur për çdo vrimë rreth dy rradhëve të tyre.
- Gurët e vetëm: Nëse guri i fundit i një xhiro bie në një vrimë të zënë, e gjithë përmbajtja e tij (përfshirë gurin e sapo hedhur) mblidhet dhe mbillet në një xhiro të re duke filluar nga vrima tjetër.
- Gurët e vetëm: Kthesa përfundon kur guri i fundit bie në një vrimë të zbrazët.
- Gurët e vetëm: Gurët e vetëm mund të zhvendosen vetëm nëse lojtari nuk ka vrima me dy ose më shumë fara.Një gur i vetëm mund të hyjë në vrimën ngjitur vetëm nëse ajo vrimë aktualisht është bosh.
Kapja
- Kur guri i fundit i një lëvizjeje zbret në një vrimë të zbrazët në rreshtin e parë të lojtarit, dhe vrima direkt e kundërta e rreshtit të brendshëm të kundërshtarit është e zënë, të gjithë gurët në atë vrimë të rreshtit të parë të kundërshtarit kapen dhe hiqen nga loja.
- Nëse vrima e rreshtit të pasmë të kundërshtarit në të njëjtën kolonë është gjithashtu e zënë, gurët e saj kapen gjithashtu, duke bërë një kapje të plotë të skedarit.
- Gurët në rreshtin e pasëm të kundërshtarit janë të sigurt, përveç nëse vrima e rreshtit të përparmë kapet në të njëjtën goditje.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Një lojtar fiton kur kap me sukses të gjithë gurët që i përkasin kundërshtarit të tij, ose e lë kundërshtarin të palëvizur pa asnjë lëvizje ligjore.
- Loja barazohet nëse një pozicion i tabelës përsëritet (cikli).
Shënime
- Dokumentimi historik: Lënia bosh e qosheve të kundërta të rreshtave të përparme (Rreshti 1 kolona 11 dhe Rreshti 2 kolona 0) parandalon simetrinë e hapjes dhe ndez menjëherë kontestin mbi skedarët qendrorë.
- Dokumentimi historik: E lidhur ngushtë me Afrikanische Brettspiele (Archiv für Anthropologie), Njombwa (Mozambik) dhe lojëra të lidhura me stafetë me katër rreshta të Afrikës Jugore dhe Lindore.
- Dokumentimi historik: Martin Klamroth, Afrikanische Brettspiele, në Archiv für Anthropologie (1911).
Source: Mancala World – Bao Kigogo