Bao Kigogo
Тып гульні: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; counterclockwise multi-lap relay sowing on own ranks with empty-landing front-row and back-row file captures.
Агляд
Bao Kigogo — шырокая чатырохрадковая манкала, на якой іграюць людзі гога (вагога) на цэнтральным плато рэгіёна Дадома ў Танзаніі.Упершыню гульня была запісана ў 1911 годзе нямецкім лютэранскім місіянерам Марцінам Кламротам, які назіраў за матчамі ў паселішчы Мпапуа (сучасны Мпавапва) і задакументаваў яе правілы ў Archiv für Anthropologie.Структурна звязаны з Bao Kiarabu (прыбярэжная назва Hawalis на суахілі), Bao Kigogo разгортваецца на шчодрай сетцы 4×12.Ён спалучае ў сабе бесперапынны эстафетны пасеў супраць гадзіннікавай стрэлкі з некалькімі коламі з асіметрычнай канфігурацыяй адкрыцця, што патрабуе ад гульцоў распрацоўкі глыбокіх тактычных каскадаў, якія заканчваюцца пустымі кішэнямі ў першым шэрагу, каб ачысціць файлы суперніка.
Дошка
- Рады/рангі: Four
- Лунак у радзе: Twelve (48 holes total)
- Сховішчы: None (captured stones are removed permanently from play)
- Кожны гулец кіруе двума рангамі на сваім баку дошкі.
- Пачатковая раскладка:** Two seeds in every hole except the opposing end holes of the inner rows, which start empty (92 seeds total):
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 0
0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Як гуляць
- Гульцы па чарзе рухаюць камяні.
- Гулец падбірае ўсе камяні з любой лункі на сваім баку, якая змяшчае прынамсі два насення, і сее іх супраць гадзіннікавай стрэлкі, кідаючы па адным камені ў лунку вакол сваіх двух шэрагаў.
- Адзіночныя зёрны: Калі апошні камень круга трапляе ў занятую лунку, усё яго змесціва (уключаючы толькі што скінуты камень) зачэрпваецца і высейваецца ў новы круг, пачынаючы з наступнай лункі.
- Адзіночныя зёрны: Ход заканчваецца, калі апошні камень падае ў пустую лунку.
- Адзіночныя зёрны: Адзінкавыя камяні можна перамяшчаць толькі ў тым выпадку, калі ў гульца няма лунак з двума ці больш зернямі.Сінглтон можа зайсці ў суседнюю лунку, толькі калі гэтая лунка ў дадзены момант пустая.
Захоп
- Калі апошні камень ходу трапляе ў пустую лунку ў першым шэрагу гульца, а прама супрацьлеглая лунка ўнутранага шэрагу суперніка занята, усе камяні ў гэтай лунцы ў першым шэрагу праціўніка захопліваюцца і выдаляюцца з гульні.
- Калі дзірка ў заднім шэрагу суперніка ў той жа калоне таксама занятая, яе камяні таксама захопліваюцца, што забяспечвае поўны захоп файла.
- Камяні ў заднім шэрагу суперніка бяспечныя, калі лунка ў першым шэрагу не будзе захоплена тым жа ўдарам.
Канец гульні і перамога
- Гулец выйграе, калі ён паспяхова захоплівае ўсе камяні, якія належаць свайму апаненту, або пакідае апанента нерухомым без дазволеных рухаў.
- Гульня лічыцца нічыёй, калі пазіцыя дошкі паўтараецца (цыкл).
Нататкі
- Гістарычная дакументацыя: Пакіданне супрацьлеглых вуглоў пярэдніх радоў пустымі (радок 1, слупок 11 і радок 2, слупок 0) прадухіляе сіметрыю адкрыцця і неадкладна выклікае спаборніцтва за цэнтральныя файлы.
- Гістарычная дакументацыя: Цесна звязаны з Afrikanische Brettspiele (Archiv für Anthropologie), Njombwa (Мазамбік) і звязанымі паўднёва- і ўсходнеафрыканскімі чатырохрадковымі эстафетнымі гульнямі.
- Гістарычная дакументацыя: Марцін Кламрот, Afrikanische Brettspiele, у Archiv für Anthropologie (1911).
Source: Mancala World – Bao Kigogo