Bao Kigogo
Tipo de jogo: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; counterclockwise multi-lap relay sowing on own ranks with empty-landing front-row and back-row file captures.
Visão geral
Bao Kigogo é uma mancala expansiva de quatro fileiras tocada pelo povo Gogo (Wagogo) no planalto central da região de Dodoma, na Tanzânia.O jogo foi gravado pela primeira vez em 1911 pelo missionário luterano alemão Martin Klamroth, que observou partidas no assentamento de Mpapua (moderno Mpwapwa) e documentou suas regras em Archiv für Anthropologie.Estruturalmente relacionado com Bao Kiarabu (o nome costeiro suaíli para Hawalis), Bao Kigogo desdobra-se numa generosa grelha 4×12.Ele combina a semeadura contínua de revezamento multi-voltas no sentido anti-horário com uma configuração de abertura assimétrica, exigindo que os jogadores projetem cascatas táticas profundas que terminam em bolsos vazios na primeira fila para eliminar os arquivos do oponente.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Four
- Casas por fileira: Twelve (48 holes total)
- Celeiros: None (captured stones are removed permanently from play)
- Cada jogador controla as duas fileiras do seu lado do tabuleiro.
- Disposição inicial:** Two seeds in every hole except the opposing end holes of the inner rows, which start empty (92 seeds total):
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 0
0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Como jogar
- Os jogadores se revezam movendo pedras.
- Um jogador pega todas as pedras de qualquer buraco do seu lado contendo pelo menos duas sementes e as semeia no sentido anti-horário, deixando cair uma pedra por buraco ao redor de suas duas fileiras.
- Peças isoladas: Se a última pedra de uma volta cair num buraco ocupado, todo o seu conteúdo (incluindo a pedra recém-caída) é recolhido e semeado numa nova volta, começando no buraco seguinte.
- Peças isoladas: O turno termina quando a última pedra cai num buraco vazio.
- Peças isoladas: Pedras individuais só poderão ser movidas se o jogador não possuir buracos com duas ou mais sementes.Um singleton só pode entrar no buraco adjacente se esse buraco estiver vazio.
Captura
- Quando a pedra final de um movimento cai num buraco vazio na primeira fila do jogador, e o buraco da fila interna diretamente oposto do adversário está ocupado, todas as pedras nesse buraco da primeira fila do adversário são capturadas e removidas do jogo.
- Se o buraco da última fila do adversário nessa mesma coluna também estiver ocupado, as suas pedras também são apreendidas, efetuando uma captura completa da fila.
- As pedras na última fila do adversário são seguras, a menos que o buraco da primeira fila seja capturado na mesma tacada.
Fim do jogo e vitória
- Um jogador vence quando consegue capturar com sucesso todas as pedras pertencentes ao seu adversário, ou deixar o adversário imobilizado sem movimentos legais.
- O jogo termina empatado se uma posição do tabuleiro se repetir (ciclo).
Notas
- Documentação histórica: Deixar os cantos opostos das primeiras filas vazios (Linha 1 coluna 11 e Linha 2 coluna 0) evita a simetria de abertura e imediatamente desencadeia a disputa pelos arquivos centrais.
- Documentação histórica: Estreitamente afiliado a Afrikanische Brettspiele (Archiv für Anthropologie), Njombwa (Moçambique) e jogos de revezamento de quatro linhas relacionados da África Austral e Oriental.
- Documentação histórica: Martin Klamroth, Afrikanische Brettspiele, em Archiv für Anthropologie (1911).
Source: Mancala World – Bao Kigogo