Bao Kigogo
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; counterclockwise multi-lap relay sowing on own ranks with empty-landing front-row and back-row file captures.
ਸਾਰ
Bao Kigogo ਤਨਜ਼ਾਨੀਆ ਦੇ ਡੋਡੋਮਾ ਖੇਤਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਪਠਾਰ ਦੇ ਪਾਰ ਗੋਗੋ (ਵਾਗੋਗੋ) ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਇੱਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਚਾਰ-ਕਤਾਰਾਂ ਵਾਲਾ ਮੈਨਕਾਲਾ ਹੈ।ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 1911 ਵਿੱਚ ਜਰਮਨ ਲੂਥਰਨ ਮਿਸ਼ਨਰੀ ਮਾਰਟਿਨ ਕਲਾਮਰੋਥ ਦੁਆਰਾ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸਨੇ Mpapua (ਆਧੁਨਿਕ Mpwapwa) ਦੇ ਬੰਦੋਬਸਤ ਵਿੱਚ ਮੈਚਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਅਤੇ Archiv für Anthropologie ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਰੂਪ ਦਿੱਤਾ।ਢਾਂਚਾਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ Bao Kiarabu (Hawalis ਲਈ ਤੱਟਵਰਤੀ ਸਵਾਹਿਲੀ ਨਾਮ), ਬਾਓ ਕਿਗੋਗੋ ਇੱਕ ਉਦਾਰ 4×12 ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਇਹ ਇੱਕ ਅਸਮੈਟ੍ਰਿਕ ਓਪਨਿੰਗ ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਨਿਰੰਤਰ ਉਲਟ-ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਮਲਟੀ-ਲੈਪ ਰੀਲੇਅ ਬਿਜਾਈ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਡੂੰਘੇ ਰਣਨੀਤਕ ਕੈਸਕੇਡਾਂ ਨੂੰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਉਤਾਰਨ ਲਈ ਖਾਲੀ ਫਰੰਟ-ਕਤਾਰ ਦੀਆਂ ਜੇਬਾਂ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ
- ਕਤਾਰਾਂ/ਦਰਜ਼ੇ: Four
- ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਏ: Twelve (48 holes total)
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ: None (captured stones are removed permanently from play)
- ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਦੋ ਰੈਂਕਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
- ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰਚਨਾ:** Two seeds in every hole except the opposing end holes of the inner rows, which start empty (92 seeds total):
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 0
0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
- ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਪੱਥਰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ।
- ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੋਰੀ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਪੱਥਰ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਬੀਜ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬੀਜਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਦੋ ਰੈਂਕਾਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੱਥਰ ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ।
- ਇਕੱਲੀ ਗੋਟੀ: ਜੇ ਇੱਕ ਗੋਦੀ ਦਾ ਆਖਰੀ ਪੱਥਰ ਇੱਕ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਸਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ (ਨਵੇਂ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਪੱਥਰ ਸਮੇਤ) ਨੂੰ ਖੁਰਦ-ਬੁਰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਹੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਗੋਦੀ ਵਿੱਚ ਬੀਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਇਕੱਲੀ ਗੋਟੀ: ਮੋੜ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਆਖਰੀ ਪੱਥਰ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ।
- ਇਕੱਲੀ ਗੋਟੀ: ਸਿੰਗਲ ਪੱਥਰ ਤਾਂ ਹੀ ਹਿਲਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਦੋ ਜਾਂ ਵੱਧ ਬੀਜਾਂ ਵਾਲਾ ਕੋਈ ਛੇਕ ਨਾ ਹੋਵੇ।ਇੱਕ ਸਿੰਗਲਟਨ ਸਿਰਫ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਮੋਰੀ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਖਾਲੀ ਹੈ।
ਕਬਜ਼ਾ
- ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਮੂਵ ਦਾ ਅੰਤਮ ਪੱਥਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮੂਹਰਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਉਲਟ ਅੰਦਰੂਨੀ-ਕਤਾਰ ਮੋਰੀ ਉੱਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਵਿਰੋਧੀ ਸਾਹਮਣੇ-ਕਤਾਰ ਦੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਉਸੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਪਿਛਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਮੋਰੀ 'ਤੇ ਵੀ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦੇ ਪੱਥਰ ਵੀ ਜ਼ਬਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਫਾਈਲ ਕੈਪਚਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ।
- ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਪਿਛਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਪੱਥਰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਮੋਰੀ ਨੂੰ ਉਸੇ ਸਟਰੋਕ ਵਿੱਚ ਫੜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
- ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਦੇ ਅਟੱਲ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਗੇਮ ਖਿੱਚੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਬੋਰਡ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੁਹਰਾਉਂਦੀ ਹੈ (ਚੱਕਰ).
ਨੋਟਾਂ
- ਐਤਿਹਾਸਿਕ ਦਸਤਾਵੇਜ਼: ਮੂਹਰਲੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਦੇ ਉਲਟ ਕੋਨਿਆਂ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਛੱਡਣਾ (ਕਤਾਰ 1 ਕਾਲਮ 11 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 2 ਕਾਲਮ 0) ਸਮਰੂਪਤਾ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਕੇਂਦਰੀ ਫਾਈਲਾਂ 'ਤੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਐਤਿਹਾਸਿਕ ਦਸਤਾਵੇਜ਼: Afrikanische Brettspiele (Archiv für Anthropologie), Njombwa (ਮੋਜ਼ਾਮਬੀਕ), ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਦੱਖਣੀ ਅਤੇ ਪੂਰਬੀ ਅਫ਼ਰੀਕੀ ਚਾਰ-ਕਤਾਰ ਰੀਲੇਅ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ।
- ਐਤਿਹਾਸਿਕ ਦਸਤਾਵੇਜ਼: ਮਾਰਟਿਨ ਕਲੈਮਰੋਥ, Afrikanische Brettspiele, Archiv für Anthropologie (1911) ਵਿੱਚ।
Source: Mancala World – Bao Kigogo