Bao Kigogo
Joko mota: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; counterclockwise multi-lap relay sowing on own ranks with empty-landing front-row and back-row file captures.
Sarrera
Bao Kigogo Gogo (Wagogo) jendeak Tanzaniako Dodoma eskualdeko erdialdeko goi-ordokian jotzen duen lau ilaratako mancala zabala da.Jokoa 1911n grabatu zuen lehen aldiz Martin Klamroth misiolari luterano alemaniarrak, Mpapuako (moderno Mpwapwa) herrian partidak ikusi zituen eta bere arauak Archiv für Anthropologie-n dokumentatu zituen.Bao Kiarabu-ri (Hawalis-ren kostaldeko Swahili izena) egiturari lotuta dago, Bao Kigogo 4×12 sare zabal batean zabaltzen da.Erlojuaren orratzen kontrako itzulian anitzeko erreleen etengabeko ereitea irekiera asimetrikoko konfigurazioarekin konbinatzen du, jokalariek aurkariaren fitxategiak kentzeko aurreko lerroko poltsiko hutsetan amaitzen diren jauzi taktiko sakonak diseinatu behar dituzte.
Taula
- Errenkadak/ilara: Four
- Zuloak errenkadako: Twelve (48 holes total)
- Biltegiak: None (captured stones are removed permanently from play)
- Jokalari bakoitzak bere taulako bi maila kontrolatzen ditu.
- Hasierako antolaketa:** Two seeds in every hole except the opposing end holes of the inner rows, which start empty (92 seeds total):
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 0
0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Nola jokatu
- Jokalariek txandaka harriak mugitzen dituzte.
- Jokalari batek gutxienez bi hazi dituen alboko edozein zulotik jasotzen ditu eta erlojuaren orratzen kontrako orratzen noranzkoan ereiten ditu, zulo bakoitzeko harri bat eroriz bere bi lerroetan.
- Banakako haziak: Itzuliko azken harria okupatutako zulo batera erortzen bada, bere eduki guztia (jausi berria den harria barne) jaso eta hurrengo zulotik hasita itzuli berri batean ereiten da.
- Banakako haziak: Azken harria zulo huts batera erortzen denean bukatzen da.
- Banakako haziak: Harri bakarrak mugitu ahal izango dira jokalariak bi hazi edo gehiago dituen zulorik ez badu.Bakar batek aldameneko zuloan sartu ahal izango du zulo hori hutsik badago.
Harrapatzea
- Mugimendu baten azken harria jokalariaren aurreko lerroko zulo huts batean lurreratzen denean, eta aurkariaren barruko lerroko zulo zuzenean kontrako zuloa okupatuta dagoenean, aurkariaren aurreko lerroko zulo horretako harri guztiak harrapatu eta jokotik kentzen dira.
- Zutabe berean aurkariaren atzeko lerroko zuloa ere okupatuta badago, haren harriak ere atzematen dira, fitxategi osoa harrapatzea eraginez.
- Aurkariaren atzeko ilaran dauden harriak seguruak dira aurrez aurre dagoen zuloa kolpe berean harrapatu ezean.
Jokoaren amaiera eta garaipena
- Jokalari batek irabaziko du aurkariari dagozkion harri guztiak ongi harrapatzen dituenean edo aurkaria legezko mugimendurik gabe geldirik uzten duenean.
- Jokoa zozketa egiten da taularen posizio bat errepikatzen bada (zikloa).
Oharrak
- Dokumentazio historikoa: Aurreko errenkadaren kontrako ertzak hutsik uzteak (1. errenkadaren 11. zutabea eta 2. errenkadaren zutabea 0) irekiera simetria eragozten du eta berehala pizten du erdiko fitxategien gaineko lehia.
- Dokumentazio historikoa: Afrikanische Brettspiele (Archiv für Anthropologie), Njombwa (Mozambike) eta Afrikako hego eta ekialdeko lau erreleboko jokoekin lotura estua.
- Dokumentazio historikoa: Martin Klamroth, Afrikanische Brettspiele, Archiv für Anthropologie-n (1911).
Source: Mancala World – Bao Kigogo