Bao Kigogo
Spēles veids: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; counterclockwise multi-lap relay sowing on own ranks with empty-landing front-row and back-row file captures.
Pārskats
Bao Kigogo ir plaša četru rindu mankala, ko spēlē Gogo (Vagogo) cilvēki Tanzānijas Dodomas reģiona centrālajā plato.Spēli pirmo reizi 1911. gadā ierakstīja vācu luterāņu misionārs Martins Klamrots, kurš novēroja spēles Mpapua (mūsdienu Mpwapwa) apmetnē un dokumentēja tās noteikumus Archiv für Anthropologie.Bao Kigogo, kas ir strukturāli saistīts ar Bao Kiarabu (piekrastes svahili vārds Hawalis), izvēršas dāsnajā 4 × 12 režģī.Tas apvieno nepārtrauktu sēšanu pretēji pulksteņrādītāja virzienam, vairāku apļu stafeti ar asimetrisku atvēršanas konfigurāciju, liekot spēlētājiem izveidot dziļas taktiskas kaskādes, kas beidzas tukšās priekšējās rindas kabatās, lai noņemtu pretinieka failus.
Galdiņš
- Rindas/līnijas: Four
- Bedres rindā: Twelve (48 holes total)
- Krātuves: None (captured stones are removed permanently from play)
- Katrs spēlētājs kontrolē divas rindas savā galda pusē.
- Sākotnējais izkārtojums:** Two seeds in every hole except the opposing end holes of the inner rows, which start empty (92 seeds total):
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 0
0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Kā spēlēt
- Spēlētāji pārmaiņus kustina akmeņus.
- Spēlētājs savāc visus akmeņus no jebkuras bedrītes savā pusē, kurā ir vismaz divas sēklas, un iesēj tos pretēji pulksteņrādītāja virzienam, nometot vienu akmeni katrā bedrītē ap saviem diviem rindām.
- Atsevišķas figūriņas: Ja apļa pēdējais akmens iekrīt aizņemtā bedrē, viss tā saturs (ieskaitot tikko nomesto akmeni) tiek izgrebts un iesēts jaunā aplī, sākot no nākamās bedres.
- Atsevišķas figūriņas: Pagrieziens beidzas, kad pēdējais akmens iekrīt tukšā bedrē.
- Atsevišķas figūriņas: Atsevišķus akmeņus drīkst pārvietot tikai tad, ja spēlētājam nav caurumu ar divām vai vairāk sēklām.Viens cilvēks var iekāpt blakus esošajā caurumā tikai tad, ja šī bedre pašlaik ir tukša.
Tveršana
- Kad gājiena pēdējais akmens iekrīt tukšā bedrītē spēlētāja priekšējā rindā un ir aizņemta tieši pretējā pretinieka iekšējās rindas bedre, visi akmeņi šī pretinieka priekšējās rindas bedrītē tiek notverti un izņemti no spēles.
- Ja tajā pašā kolonnā ir aizņemta arī pretinieka aizmugurējās rindas bedre, tiek konfiscēti arī tā akmeņi, kas veic pilnu faila uztveršanu.
- Akmeņi pretinieka aizmugurējā rindā ir drošībā, ja vien pretējo priekšējās rindas bedrīte nav notverta tajā pašā sitienā.
Spēles beigas un uzvaras
- Spēlētājs uzvar, kad viņš veiksmīgi notver visus pretiniekam piederošos akmeņus vai atstāj pretinieku imobilizētu bez likumīgām kustībām.
- Spēle tiek izlozēta, ja galda pozīcija atkārtojas (cikls).
Piezīmes
- Vēsturiskā dokumentācija: Atstājot tukšus priekšējo rindu pretējos stūrus (1. rindas 11. sleja un 2. rindas 0. kolonna), tiek novērsta atvēršanas simetrija un nekavējoties rodas strīds par centrālajiem failiem.
- Vēsturiskā dokumentācija: Cieši saistīts ar Afrikanische Brettspiele (Archiv für Anthropologie), Njombwa (Mozambika) un saistītajām Dienvidāfrikas un Austrumāfrikas četru rindu stafetes spēlēm.
- Vēsturiskā dokumentācija: Mārtiņš Klamrots, Afrikanische Brettspiele, in Archiv für Anthropologie (1911).
Source: Mancala World – Bao Kigogo