Bao Kigogo
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; counterclockwise multi-lap relay sowing on own ranks with empty-landing front-row and back-row file captures.
ಅವಲೋಕನ
Bao Kigogo ಎಂಬುದು ಟಾಂಜಾನಿಯಾದ ಡೊಡೊಮಾ ಪ್ರದೇಶದ ಕೇಂದ್ರ ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿಯಾದ್ಯಂತ ಗೊಗೊ (ವಾಗೋಗೊ) ಜನರು ಆಡುವ ವಿಸ್ತಾರವಾದ ನಾಲ್ಕು-ಸಾಲಿನ ಮಂಕಾಲಾ ಆಗಿದೆ.ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲು 1911 ರಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನ್ ಲುಥೆರನ್ ಮಿಷನರಿ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಲಾಮ್ರೋತ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿದರು, ಅವರು ಎಂಪಾಪುವಾ (ಆಧುನಿಕ ಎಂಪ್ವಾಪ್ವಾ) ವಸಾಹತುಗಳಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದರ ನಿಯಮಗಳನ್ನು Archiv für Anthropologie ನಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಿದ್ದಾರೆ.ರಚನಾತ್ಮಕವಾಗಿ Bao Kiarabu ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ (Hawalis ಗಾಗಿ ಕರಾವಳಿ ಸ್ವಾಹಿಲಿ ಹೆಸರು), ಬಾವೊ ಕಿಗೊಗೊ ಉದಾರವಾದ 4×12 ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.ಇದು ನಿರಂತರ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮಲ್ಟಿ-ಲ್ಯಾಪ್ ರಿಲೇ ಬಿತ್ತನೆಯನ್ನು ಅಸಮಪಾರ್ಶ್ವದ ಆರಂಭಿಕ ಸಂರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ಎದುರಾಳಿ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಮಾಡಲು ಖಾಲಿ ಮುಂಭಾಗದ-ಸಾಲಿನ ಪಾಕೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಆಳವಾದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಕ್ಯಾಸ್ಕೇಡ್ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
ಬೋರ್ಡ್
- ಶ್ರೇಣಿಗಳು/ಸಾಲುಗಳು: Four
- ಸಾಲಿಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು: Twelve (48 holes total)
- ಉಗ್ರಾಣಗಳು: None (captured stones are removed permanently from play)
- ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಬೋರ್ಡ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ಆರಂಭಿಕ ಜೋಡಣೆ:** Two seeds in every hole except the opposing end holes of the inner rows, which start empty (92 seeds total):
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 0
0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
ಆಡುವ ವಿಧಾನ
- ಆಟಗಾರರು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ.
- ಆಟಗಾರನು ಕನಿಷ್ಟ ಎರಡು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತನ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಬಿತ್ತುತ್ತಾನೆ, ಅವರ ಎರಡು ಶ್ರೇಣಿಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಪ್ರತಿ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಒಂದು ಕಲ್ಲನ್ನು ಬೀಳಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ಏಕ ಬೀಜಗಳು: ಒಂದು ಮಡಿಲಿನ ಕೊನೆಯ ಕಲ್ಲು ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದರೆ, ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು (ಹೊಸದಾಗಿ ಬೀಳಿಸಿದ ಕಲ್ಲು ಸೇರಿದಂತೆ) ಮುಂದಿನ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಹೊಸ ಮಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಏಕ ಬೀಜಗಳು: ಕೊನೆಯ ಕಲ್ಲು ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದಾಗ ತಿರುವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಏಕ ಬೀಜಗಳು: ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೀಜಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಏಕ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸರಿಸಬಹುದು.ಆ ರಂಧ್ರವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಸಿಂಗಲ್ಟನ್ ಪಕ್ಕದ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಕಾಲಿಡಬಹುದು.
ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ
- ಚಲನೆಯ ಅಂತಿಮ ಕಲ್ಲು ಆಟಗಾರನ ಮುಂಭಾಗದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಾಗ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ನೇರ ಎದುರಿನ ಒಳ-ಸಾಲಿನ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಎದುರಾಳಿಯ ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಅದೇ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯ ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಸಹ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಅದರ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸಹ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಫೈಲ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
- ಎದುರಾಳಿಯ ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಕಲ್ಲುಗಳು ಒಂದೇ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ನಲ್ಲಿ ಮುಂಭಾಗದ ಸಾಲಿನ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯದ ಹೊರತು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು
- ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಸೇರಿದ ಎಲ್ಲಾ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಕಾನೂನು ಚಲನೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ನಿಶ್ಚಲಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
- ಬೋರ್ಡ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದರೆ ಆಟವನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಚಕ್ರ).
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
- ಐತಿಹಾಸಿಕ ದಾಖಲೆ: ಮುಂಭಾಗದ ಸಾಲುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಖಾಲಿ ಬಿಡುವುದು (ಸಾಲು 1 ಕಾಲಮ್ 11 ಮತ್ತು ಸಾಲು 2 ಕಾಲಮ್ 0) ಸಮ್ಮಿತಿ ತೆರೆಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೇಂದ್ರ ಫೈಲ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ.
- ಐತಿಹಾಸಿಕ ದಾಖಲೆ: Afrikanische Brettspiele (Archiv für Anthropologie), Njombwa (ಮೊಜಾಂಬಿಕ್), ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ದಕ್ಷಿಣ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ ಆಫ್ರಿಕಾದ ನಾಲ್ಕು-ಸಾಲು ರಿಲೇ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಕಟವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿತವಾಗಿದೆ.
- ಐತಿಹಾಸಿಕ ದಾಖಲೆ: ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಲಾಮ್ರೋತ್, Afrikanische Brettspiele, Archiv für Anthropologie ನಲ್ಲಿ (1911).
Source: Mancala World – Bao Kigogo