Bao Kigogo
Врста игре: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; counterclockwise multi-lap relay sowing on own ranks with empty-landing front-row and back-row file captures.
Преглед
@@МТ0@@ је експанзивна манкала у четири реда коју играју Гого (Вагого) људи широм централне висоравни танзанијског региона Додома.Игру је први пут снимио 1911. немачки лутерански мисионар Мартин Кламрот, који је посматрао утакмице у насељу Мпапуа (модерна Мпвапва) и документовао њена правила у @@МТ1@@.Структурно повезан са @@МТ2@@ (назив на обалском свахилију за @@МТ3@@), Бао Кигого се одвија на великодушној мрежи 4×12.Комбинује континуирано сејање у више кругова у супротном смеру казаљке на сату са асиметричном конфигурацијом отварања, захтевајући од играча да осмисле дубоке тактичке каскаде које се завршавају празним џеповима у предњем реду како би скинули противничке фајлове.
Табла
- Редови/рангови: Four
- Рупа по реду: Twelve (48 holes total)
- Складишта: None (captured stones are removed permanently from play)
- Сваки играч контролише два ранга на својој страни табле.
- Почетни распоред:** Two seeds in every hole except the opposing end holes of the inner rows, which start empty (92 seeds total):
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 0
0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Како се игра
- Играчи наизменично померају камење.
- Играч покупи све камење из било које рупе на својој страни која садржи најмање две семенке и сеје их у смеру супротном од казаљке на сату, испуштајући по један камен по рупи око своја два реда.
- @@МТ0@@ Ако последњи камен из круга падне у заузету рупу, сав његов садржај (укључујући ново испуштени камен) се сакупља и сеје у нови круг почевши од следеће рупе.
- @@МТ0@@ Окрет се завршава када последњи камен падне у празну рупу.
- @@МТ0@@ Појединачни каменчићи се могу померати само ако играч нема рупе са два или више семена.Синглетон може ући у суседну рупу само ако је та рупа тренутно празна.
Заробљавање
- Када последњи камен потеза падне у празну рупу у предњем реду играча, а рупа директно супротна у унутрашњем реду противника буде заузета, сви каменчићи у тој противниковој рупи у предњем реду се хватају и уклањају из игре.
- Ако је противничка рупа у задњем реду у истој колони такође заузета, заплени се и њени каменчићи, што доводи до потпуног хватања фајла.
- Камење у задњем реду противника је безбедно осим ако се рупа окренута у предњем реду не ухвати истим ударцем.
Крај игре и победа
- Играч побеђује када успешно ухвати све камење које припада његовом противнику, или остави противника непокретног без легалних потеза.
- Игра је нерешена ако се позиција на табли понавља (циклус).
Напомене
- @@МТ0@@ Остављање супротних углова предњих редова празних (ред 1 колона 11 и ред 2 колона 0) спречава отварање симетрије и одмах изазива такмичење око централних датотека.
- @@МТ0@@ Уско повезан са @@МТ1@@ (@@МТ2@@), @@МТ3@@ (Мозамбик) и сродним јужним и источним афричким штафетним играма у четири реда.
- @@МТ0@@ Мартин Кламрот, @@МТ1@@, у @@МТ2@@ (1911).
Source: Mancala World – Bao Kigogo