Bao Kigogo
ഗെയിം തരം: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; counterclockwise multi-lap relay sowing on own ranks with empty-landing front-row and back-row file captures.
അവലോകനം
Bao Kigogo എന്നത് ടാൻസാനിയയിലെ ഡോഡോമ മേഖലയിലെ സെൻട്രൽ പീഠഭൂമിയിലുടനീളമുള്ള ഗോഗോ (വാഗോഗോ) ആളുകൾ കളിക്കുന്ന വിപുലമായ നാല്-വരി മങ്കാലയാണ്.1911-ൽ ജർമ്മൻ ലൂഥറൻ മിഷനറി മാർട്ടിൻ ക്ലാംറോത്ത് ആണ് ഗെയിം ആദ്യമായി റെക്കോർഡ് ചെയ്തത്, അദ്ദേഹം എംപാപുവയിലെ (ആധുനിക ംപ്വാപ്വ) മത്സരങ്ങൾ നിരീക്ഷിക്കുകയും Archiv für Anthropologie എന്നതിൽ അതിൻ്റെ നിയമങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്തു.Bao Kiarabu എന്നതുമായി ഘടനാപരമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു (Hawalis എന്നതിൻ്റെ തീരദേശ സ്വഹിലി നാമം), ബാവോ കിഗോഗോ ഉദാരമായ 4×12 ഗ്രിഡിൽ വികസിക്കുന്നു.ഇത് തുടർച്ചയായ എതിർ ഘടികാരദിശയിലുള്ള മൾട്ടി-ലാപ്പ് റിലേ വിതയ്ക്കൽ ഒരു അസമമായ ഓപ്പണിംഗ് കോൺഫിഗറേഷനുമായി സംയോജിപ്പിക്കുന്നു, എതിരാളി ഫയലുകൾ സ്ട്രിപ്പ് ചെയ്യുന്നതിനായി ശൂന്യമായ മുൻ നിര പോക്കറ്റുകളിൽ അവസാനിപ്പിക്കുന്ന ആഴത്തിലുള്ള തന്ത്രപരമായ കാസ്കേഡുകൾ എഞ്ചിനീയറിംഗ് ചെയ്യാൻ കളിക്കാർ ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
ബോർഡ്
- നിരകൾ/റാങ്കുകൾ: Four
- ഓരോ നിരയിലെയും കുഴികൾ: Twelve (48 holes total)
- ധാന്യപ്പുരകൾ: None (captured stones are removed permanently from play)
- ഓരോ കളിക്കാരനും ബോർഡിൻ്റെ വശത്തുള്ള രണ്ട് റാങ്കുകൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നു.
- പ്രാരംഭ ക്രമീകരണം:** Two seeds in every hole except the opposing end holes of the inner rows, which start empty (92 seeds total):
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 0
0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
എങ്ങനെ കളിക്കാം
- കളിക്കാർ മാറിമാറി കല്ലുകൾ ചലിപ്പിക്കുന്നു.
- ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ വശത്തെ ഏതെങ്കിലും ദ്വാരത്തിൽ നിന്ന് കുറഞ്ഞത് രണ്ട് വിത്തുകൾ അടങ്ങിയ എല്ലാ കല്ലുകളും എടുത്ത് എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ വിതയ്ക്കുന്നു, അവരുടെ രണ്ട് റാങ്കുകൾക്ക് ചുറ്റും ഒരു ദ്വാരത്തിന് ഒരു കല്ല് വീഴ്ത്തുന്നു.
- ഒറ്റക്കല്ലുകൾ: ഒരു മടിത്തട്ടിലെ അവസാനത്തെ കല്ല് ഒരു ദ്വാരത്തിൽ വീണാൽ, അതിൻ്റെ എല്ലാ ഉള്ളടക്കവും (പുതുതായി വീണ കല്ല് ഉൾപ്പെടെ) അടുത്ത ദ്വാരത്തിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്ന ഒരു പുതിയ മടിയിൽ വിതയ്ക്കുന്നു.
- ഒറ്റക്കല്ലുകൾ: അവസാനത്തെ കല്ല് ശൂന്യമായ ഒരു ദ്വാരത്തിലേക്ക് വീഴുമ്പോൾ തിരിവ് അവസാനിക്കുന്നു.
- ഒറ്റക്കല്ലുകൾ: കളിക്കാരന് രണ്ടോ അതിലധികമോ വിത്തുകളുള്ള ദ്വാരങ്ങൾ ഇല്ലെങ്കിൽ മാത്രമേ ഒറ്റക്കല്ലുകൾ നീക്കാൻ കഴിയൂ.ആ ദ്വാരം നിലവിൽ ശൂന്യമാണെങ്കിൽ മാത്രമേ ഒരു സിംഗിൾടൺ തൊട്ടടുത്തുള്ള ദ്വാരത്തിലേക്ക് കടക്കാൻ കഴിയൂ.
പിടിച്ചെടുക്കൽ
- ഒരു നീക്കത്തിൻ്റെ അവസാന കല്ല് കളിക്കാരൻ്റെ മുൻ നിരയിലെ ഒരു ശൂന്യമായ ദ്വാരത്തിൽ ഇറങ്ങുമ്പോൾ, എതിരാളിയുടെ നേരിട്ടുള്ള എതിർ അകത്തെ ദ്വാരം ഉൾക്കൊള്ളുമ്പോൾ, ആ എതിരാളിയുടെ മുൻ നിരയിലെ എല്ലാ കല്ലുകളും പിടിച്ചെടുക്കുകയും കളിയിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.
- അതേ നിരയിലെ എതിരാളിയുടെ പിൻ-വരി ദ്വാരവും കൈവശപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അതിൻ്റെ കല്ലുകളും പിടിച്ചെടുക്കും, ഇത് ഒരു പൂർണ്ണ ഫയൽ ക്യാപ്ചർ പ്രാബല്യത്തിൽ വരുത്തും.
- മുൻ നിരയിലെ ദ്വാരം ഒരേ സ്ട്രോക്കിൽ പിടിച്ചില്ലെങ്കിൽ എതിരാളിയുടെ പിൻ നിരയിലെ കല്ലുകൾ സുരക്ഷിതമായിരിക്കും.
കളിയുടെ അവസാനവും വിജയവും
- ഒരു കളിക്കാരൻ തൻ്റെ എതിരാളിയുടെ എല്ലാ കല്ലുകളും വിജയകരമായി പിടിച്ചെടുക്കുമ്പോഴോ അല്ലെങ്കിൽ നിയമപരമായ നീക്കങ്ങളില്ലാതെ എതിരാളിയെ നിശ്ചലമാക്കുമ്പോഴോ വിജയിക്കുന്നു.
- ഒരു ബോർഡ് സ്ഥാനം ആവർത്തിക്കുകയാണെങ്കിൽ ഗെയിം സമനിലയിലാകും (സൈക്കിൾ).
കുറിപ്പുകൾ
- ചരിത്രരേഖ: മുൻ നിരകളുടെ എതിർ കോണുകൾ ശൂന്യമായി വിടുന്നത് (വരി 1 നിര 11, വരി 2 നിര 0) സമമിതി തുറക്കുന്നത് തടയുകയും സെൻട്രൽ ഫയലുകളിൽ ഉടനടി മത്സരത്തിന് കാരണമാവുകയും ചെയ്യും.
- ചരിത്രരേഖ: Afrikanische Brettspiele (Archiv für Anthropologie), Njombwa (മൊസാംബിക്ക്), കൂടാതെ ബന്ധപ്പെട്ട തെക്കൻ, കിഴക്കൻ ആഫ്രിക്കൻ നാല്-വരി റിലേ ഗെയിമുകൾ എന്നിവയുമായി അടുത്ത ബന്ധമുണ്ട്.
- ചരിത്രരേഖ: മാർട്ടിൻ ക്ലാംറോത്ത്, Afrikanische Brettspiele, Archiv für Anthropologie എന്നതിൽ (1911).
Source: Mancala World – Bao Kigogo