Bao Kigogo
Spielart: Traditionelles vierreihiges Mancala ohne Speicher; 2 Spieler, 12 Löcher pro Reihe; Aussaat als Mehrfachumlauf-Stafette gegen den Uhrzeigersinn in den eigenen Reihen mit Fängen der vorderen und hinteren Reihe bei Landung im leeren Loch
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Überblick
Bao Kigogo ist ein ausgedehntes vierreihiges Mancala, das von den Gogo (Wagogo) auf dem zentralen Hochland der Region Dodoma in Tansania gespielt wird. Das Spiel wurde 1911 vom deutschen lutherischen Missionar Martin Klamroth erstmals festgehalten, der Partien in der Siedlung Mpapua (heute Mpwapwa) beobachtete und die Regeln in Archiv für Anthropologie dokumentierte. Strukturell verwandt mit Bao Kiarabu (der küstenschwahelische Name für Hawalis), entfaltet sich Bao Kigogo auf einem großzügigen 4×12-Raster. Es verbindet die ununterbrochene Aussaat als Mehrfachumlauf-Stafette gegen den Uhrzeigersinn mit einer asymmetrischen Eröffnungsaufstellung und verlangt, tiefe taktische Ketten zu inszenieren, die in leeren Schächten der Vorderreihe enden und dem Gegner ganze Reihen entziehen.
Spielbrett
- Reihen/Ränge: Vier
- Löcher pro Reihe: Zwölf (48 Löcher insgesamt)
- Speicher: keine (geschlagene Steine werden dauerhaft aus dem Spiel genommen)
- Jeder Spieler kontrolliert die beiden Reihen auf seiner Seite des Bretts.
- Anfangsaufstellung: Zwei Samen in jedem Loch außer den gegenüberliegenden Endlöchern der inneren Reihen, die leer beginnen (92 Samen insgesamt):
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 0
0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Spielanleitung
- Die Spieler ziehen abwechselnd mit Steinen.
- Ein Spieler nimmt alle Steine aus einem beliebigen Loch auf seiner Seite auf, das mindestens zwei Samen enthält, und sät sie gegen den Uhrzeigersinn, wobei er in jedes Loch seiner beiden Reihen einen Stein legt.
- Stafettenaussaat: Fällt der letzte Stein eines Umlaufs in ein besetztes Loch, wird dessen gesamter Inhalt (einschließlich des gerade gelegten Steins) aufgenommen und in einem neuen Umlauf ab dem unmittelbar folgenden Loch gesät.
- Zugbeendigung: Der Zug endet, wenn der letzte Stein in ein leeres Loch fällt.
- Einzelsteine: Einzelne Steine dürfen nur bewegt werden, wenn der Spieler keine Löcher mit zwei oder mehr Samen besitzt. Ein Einzelstein darf nur in das angrenzende Loch ziehen, wenn dieses derzeit leer ist.
Fangen
- Landet der letzte Stein eines Zugs in einem leeren Loch der vorderen Reihe des Spielers und ist das direkt gegenüberliegende Loch der inneren Reihe beim Gegner besetzt, werden alle Steine in diesem vorderen Loch des Gegners geschlagen und aus dem Spiel genommen.
- Ist auch das Loch der hinteren Reihe des Gegners in derselben Spalte besetzt, werden dessen Steine ebenfalls genommen, was einen ganzen Reihenfang ergibt.
- Steine in der hinteren Reihe des Gegners sind sicher, sofern nicht das gegenüberliegende Loch der Vorderreihe im selben Zug geschlagen wird.
Spielende und Sieger
- Ein Spieler gewinnt, wenn er alle Steine des Gegners erfolgreich schlägt oder den Gegner ohne legalen Zug immobilisiert.
- Die Partie endet unentschieden, wenn sich eine Brettstellung wiederholt (Zyklus).
Notizen
- Asymmetrische Eröffnung: Die gegenüberliegenden Ecken der Vorderreihen leer zu lassen (Reihe 1, Spalte 11 und Reihe 2, Spalte 0) verhindert eine symmetrische Eröffnung und entfacht sofort einen Kampf um die mittleren Reihen.
- Kulturübergreifende Verbindungen: Eng verwandt mit Bao Kiarabu (Hawalis), Njombwa (Mosambik) und verwandten vierreihigen Stafettenspielen Süd- und Ostafrikas.
- Historische Dokumentation: Martin Klamroth, Afrikanische Brettspiele, in Archiv für Anthropologie (1911).
Source: Mancala World – Bao Kigogo