Bao Kigogo
રમતનો પ્રકાર: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; counterclockwise multi-lap relay sowing on own ranks with empty-landing front-row and back-row file captures.
ટૂંકમાં
Bao Kigogo એ તાંઝાનિયાના ડોડોમા પ્રદેશના કેન્દ્રીય ઉચ્ચપ્રદેશમાં ગોગો (વાગોગો) લોકો દ્વારા વગાડવામાં આવતી ચાર-પંક્તિની મેનકાલા છે.આ રમત સૌપ્રથમ 1911 માં જર્મન લ્યુથરન મિશનરી માર્ટિન ક્લેમરોથ દ્વારા રેકોર્ડ કરવામાં આવી હતી, જેમણે મપાપુઆ (આધુનિક મ્પવાપવા) ની સેટલમેન્ટમાં મેચોનું નિરીક્ષણ કર્યું હતું અને Archiv für Anthropologie માં તેના નિયમોનું દસ્તાવેજીકરણ કર્યું હતું.Bao Kiarabu (Hawalis માટે દરિયાકાંઠાના સ્વાહિલી નામ) થી માળખાકીય રીતે સંબંધિત, બાઓ કિગોગો ઉદાર 4×12 ગ્રીડ પર પ્રગટ થાય છે.તે સતત કાઉન્ટરક્લોકવાઇઝ મલ્ટી-લેપ રિલે સોઇંગને અસમપ્રમાણ ઓપનિંગ કન્ફિગરેશન સાથે જોડે છે, જેમાં ખેલાડીઓને ડીપ ટેક્ટિકલ કાસ્કેડ્સ બનાવવાની જરૂર પડે છે જે વિરોધીની ફાઇલોને છીનવી લેવા માટે ખાલી આગળની હરોળના ખિસ્સામાં સમાપ્ત થાય છે.
રમતનું બોર્ડ
- પંક્તિઓ/હરોળો: Four
- હરોળ દીઠ ખાડા: Twelve (48 holes total)
- અન્નભંડાર: None (captured stones are removed permanently from play)
- દરેક ખેલાડી બોર્ડની બાજુમાં બે રેન્કને નિયંત્રિત કરે છે.
- પ્રારંભિક ગોઠવણ:** Two seeds in every hole except the opposing end holes of the inner rows, which start empty (92 seeds total):
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 0
0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
રમત કેવી રીતે રમાય
- ખેલાડીઓ વારા ફરતા પત્થરો લે છે.
- એક ખેલાડી તેમની બાજુના કોઈપણ છિદ્રમાંથી તમામ પત્થરો ઉપાડે છે જેમાં ઓછામાં ઓછા બે બીજ હોય છે અને તેમને ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં વાવે છે, તેમની બે રેન્કની આસપાસ છિદ્ર દીઠ એક પથ્થર છોડી દે છે.
- એકલ દાણાં: જો લેપનો છેલ્લો પથ્થર કબજે કરેલા છિદ્રમાં પડે છે, તો તેની બધી સામગ્રીઓ (નવા છોડેલા પથ્થર સહિત) ઉપરથી આગળના છિદ્રમાં શરૂ કરીને નવા ખોળામાં વાવવામાં આવે છે.
- એકલ દાણાં: જ્યારે છેલ્લો પથ્થર ખાલી છિદ્રમાં પડે છે ત્યારે વળાંક સમાપ્ત થાય છે.
- એકલ દાણાં: સિંગલ પત્થરો ફક્ત ત્યારે જ ખસેડી શકાય છે જો ખેલાડી પાસે બે અથવા વધુ બીજ સાથે છિદ્રો ન હોય.જો તે છિદ્ર હાલમાં ખાલી હોય તો જ સિંગલટન નજીકના છિદ્રમાં પ્રવેશ કરી શકે છે.
કબજો
- જ્યારે ચાલનો અંતિમ પથ્થર ખેલાડીની આગળની હરોળના ખાલી છિદ્રમાં ઉતરે છે, અને વિરોધીના સીધા વિરુદ્ધ આંતરિક-પંક્તિના છિદ્ર પર કબજો કરવામાં આવે છે, ત્યારે તે પ્રતિસ્પર્ધીની આગળની હરોળના છિદ્રમાંના તમામ પથ્થરોને પકડી લેવામાં આવે છે અને રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે.
- જો તે જ સ્તંભમાં પ્રતિસ્પર્ધીની પાછળની હરોળના છિદ્ર પર પણ કબજો કરવામાં આવ્યો હોય, તો તેના પત્થરો પણ જપ્ત કરવામાં આવે છે, સંપૂર્ણ ફાઇલ કેપ્ચરને અસર કરે છે.
- વિરોધીની પાછળની હરોળના પત્થરો સલામત છે સિવાય કે આગળની હરોળના છિદ્રને સમાન સ્ટ્રોકમાં પકડવામાં આવે.
રમતનો અંત અને જીત
- એક ખેલાડી જીતે છે જ્યારે તેઓ તેમના પ્રતિસ્પર્ધીના તમામ પથ્થરોને સફળતાપૂર્વક કબજે કરે છે અથવા પ્રતિસ્પર્ધીને કોઈ કાનૂની ચાલ વિના સ્થિર છોડી દે છે.
- જો બોર્ડની સ્થિતિનું પુનરાવર્તન થાય (ચક્ર) તો રમત દોરવામાં આવે છે.
નોંધો
- ઐતિહાસિક દસ્તાવેજીકરણ: આગળની હરોળના વિરુદ્ધ ખૂણાઓને ખાલી રાખવાથી (રો 1 કૉલમ 11 અને પંક્તિ 2 કૉલમ 0) સપ્રમાણતા ખોલવાનું અટકાવે છે અને તરત જ કેન્દ્રીય ફાઇલો પર હરીફાઈને સ્પાર્ક કરે છે.
- ઐતિહાસિક દસ્તાવેજીકરણ: Afrikanische Brettspiele (Archiv für Anthropologie), Njombwa (મોઝામ્બિક), અને સંબંધિત દક્ષિણ અને પૂર્વી આફ્રિકન ચાર-પંક્તિ રિલે રમતો સાથે નજીકથી જોડાયેલું છે.
- ઐતિહાસિક દસ્તાવેજીકરણ: માર્ટિન ક્લેમરોથ, Afrikanische Brettspiele, Archiv für Anthropologie (1911) માં.
Source: Mancala World – Bao Kigogo