Bao Kigogo
Typ hry: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; counterclockwise multi-lap relay sowing on own ranks with empty-landing front-row and back-row file captures.
Prehľad
Bao Kigogo je rozsiahla štvorradová mancala, ktorú hrajú ľudia Gogo (Wagogo) na centrálnej plošine tanzánskeho regiónu Dodoma.Hra bola prvýkrát zaznamenaná v roku 1911 nemeckým luteránskym misionárom Martinom Klamrothom, ktorý pozoroval zápasy v osade Mpapua (moderná Mpwapwa) a zdokumentoval jej pravidlá v Archiv für Anthropologie.Štrukturálne príbuzný s Bao Kiarabu (pobrežný svahilský názov pre Hawalis), Bao Kigogo sa rozvíja na veľkorysej mriežke 4×12.Kombinuje kontinuálne viackolové štafetové siatie proti smeru hodinových ručičiek s asymetrickou konfiguráciou otvárania, čo od hráčov vyžaduje, aby vytvorili hlboké taktické kaskády, ktoré končia v prázdnych vreckách v prednom rade, aby sa zbavili súborov súpera.
Doska
- Rady/linie: Four
- Jamky v rade: Twelve (48 holes total)
- Sklady: None (captured stones are removed permanently from play)
- Každý hráč ovláda dve hodnosti na svojej strane hracej dosky.
- Počiatočné rozloženie:** Two seeds in every hole except the opposing end holes of the inner rows, which start empty (92 seeds total):
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 0
0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Ako sa hrá
- Hráči sa striedajú v pohybe kameňov.
- Hráč zoberie všetky kamene z ľubovoľnej jamky na svojej strane, ktorá obsahuje aspoň dve semená, a zasieva ich proti smeru hodinových ručičiek, pričom hodí jeden kameň na jamku okolo svojich dvoch radov.
- Osamotené figurky: Ak posledný kameň kola spadne do obsadenej jamky, celý jeho obsah (vrátane novo spadnutého kameňa) sa naberie a zasiahne do nového kola, ktoré sa začína hneď v nasledujúcej jamke.
- Osamotené figurky: Ťah končí, keď posledný kameň padne do prázdnej diery.
- Osamotené figurky: Jednotlivé kamene môžu byť presunuté len vtedy, ak hráč nemá jamky s dvoma alebo viacerými semenami.Singleton môže vkročiť do susednej jamky iba vtedy, ak je táto jamka momentálne prázdna.
Zajímanie
- Keď posledný kameň ťahu padne do prázdnej jamky v hráčovom prednom rade a je obsadená priamo protiľahlá diera vo vnútornej rade súpera, všetky kamene v tejto jamke v prvom rade súpera sú zachytené a odstránené z hry.
- Ak je obsadená aj súperova diera v zadnom rade v tom istom stĺpci, zabavia sa aj jeho kamene, čím sa dosiahne úplné zachytenie súboru.
- Kamene v súperovom zadnom rade sú bezpečné, pokiaľ tým istým úderom nezachytíte dieru v prednej rade.
Koniec hry a víťazstvo
- Hráč vyhráva, keď úspešne zajme všetky kamene patriace jeho súperovi alebo nechá súpera znehybneného bez legálnych ťahov.
- Hra je nerozhodná, ak sa pozícia dosky opakuje (cyklus).
Poznámky
- Historická dokumentácia: Ponechanie protiľahlých rohov predných riadkov prázdne (Riadok 1, stĺpec 11 a Riadok 2, stĺpec 0) zabráni otvoreniu symetrie a okamžite vyvolá súťaž o centrálne súbory.
- Historická dokumentácia: Closely affiliated with Afrikanische Brettspiele (Archiv für Anthropologie), Njombwa (Mozambique), and related southern and eastern African four-row relay games.
- Historická dokumentácia: Martin Klamroth, Afrikanische Brettspiele, in Archiv für Anthropologie (1911).
Source: Mancala World – Bao Kigogo