Bao Kigogo
Тип игры: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; counterclockwise multi-lap relay sowing on own ranks with empty-landing front-row and back-row file captures.
Обзор
Bao Kigogo — это обширная четырехрядная манкала, в которую играют люди гого (вагого) на центральном плато региона Додома в Танзании.Впервые игра была записана в 1911 году немецким лютеранским миссионером Мартином Кламротом, который наблюдал за матчами в поселении Мпапуа (современный Мпвапва) и задокументировал ее правила в Archiv für Anthropologie.Структурно связанный с Bao Kiarabu (на прибрежном суахили Hawalis), Bao Kigogo разворачивается на обширной сетке 4×12.Он сочетает в себе непрерывный эстафетный посев в несколько кругов против часовой стрелки с асимметричной конфигурацией открытия, требуя от игроков создания глубоких тактических каскадов, которые заканчиваются пустыми карманами в первом ряду, чтобы лишить соперника возможности.
Доска
- Ряды/ранги: Four
- Лунок в ряду: Twelve (48 holes total)
- Амбары: None (captured stones are removed permanently from play)
- Каждый игрок контролирует два ряда на своей стороне доски.
- Начальная раскладка:** Two seeds in every hole except the opposing end holes of the inner rows, which start empty (92 seeds total):
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 0
0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Как играть
- Игроки по очереди передвигают камни.
- Игрок берет все камни из любой лунки на своей стороне, содержащей как минимум два семени, и сеет их против часовой стрелки, бросая по одному камню на каждую лунку вокруг своих двух рядов.
- Одиночные семена: Если последний камень круга падает в занятую лунку, все его содержимое (включая только что упавший камень) подбирается и засевается в новый круг, начиная со следующей лунки.
- Одиночные семена: Ход заканчивается, когда последний камень упадет в пустую лунку.
- Одиночные семена: Отдельные камни можно перемещать только в том случае, если у игрока нет лунок с двумя или более семенами.Синглтон может войти в соседнюю дыру только в том случае, если эта дыра в данный момент пуста.
Захват
- Когда последний камень хода попадает в пустую лунку в первом ряду игрока, а прямо противоположная лунка внутреннего ряда противника занята, все камни в этой лунке переднего ряда противника захватываются и удаляются из игры.
- Если лунка заднего ряда противника в той же колонне также занята, его камни также захватываются, что приводит к полному захвату ряда.
- Камни в заднем ряду соперника безопасны, если только тем же ударом не будет захвачена лунка в переднем ряду.
Конец игры и победа
- Игрок побеждает, если он успешно захватит все камни, принадлежащие противнику, или оставит противника обездвиженным без каких-либо разрешенных ходов.
- Игра заканчивается вничью, если положение на доске повторяется (цикл).
Примечания
- Историческая документация: Если оставить противоположные углы передних рядов пустыми (столбец 11 в ряду 1 и столбец 0 в ряду 2), это препятствует открытию симметрии и немедленно вызывает конкуренцию за центральные ряды.
- Историческая документация: Тесно связан с Afrikanische Brettspiele (Archiv für Anthropologie), Njombwa (Мозамбик) и соответствующими эстафетными играми в четыре ряда в южной и восточной Африке.
- Историческая документация: Мартин Кламрот, Afrikanische Brettspiele, в Archiv für Anthropologie (1911).
Source: Mancala World – Bao Kigogo