Bao Kigogo
Тип игра: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; counterclockwise multi-lap relay sowing on own ranks with empty-landing front-row and back-row file captures.
Преглед
Bao Kigogo е обширна манкала с четири реда, на която се играе от народа Гого (Уагого) в централното плато на региона Додома в Танзания.Играта е записана за първи път през 1911 г. от германския лутерански мисионер Мартин Кламрот, който наблюдава мачове в селището Mpapua (модерна Mpwapwa) и документира правилата й в Archiv für Anthropologie.Структурно свързан с Bao Kiarabu (наименованието на крайбрежния суахили за Hawalis), Bao Kigogo се разгръща върху щедра мрежа 4×12.Той съчетава непрекъснато щафетно сеене обратно на часовниковата стрелка с няколко обиколки с асиметрична конфигурация на отваряне, изискваща от играчите да проектират дълбоки тактически каскади, които завършват в празни джобове на предния ред, за да премахнат файловете на противника.
Дъска
- Редове/редици: Four
- Дупки на ред: Twelve (48 holes total)
- Складоове: None (captured stones are removed permanently from play)
- Всеки играч контролира двата ранга от своята страна на дъската.
- Начална подредба:** Two seeds in every hole except the opposing end holes of the inner rows, which start empty (92 seeds total):
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 0
0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Как се играе
- Играчите се редуват да местят камъни.
- Играч взима всички камъни от която и да е дупка от неговата страна, съдържаща поне две семена, и ги засява обратно на часовниковата стрелка, пускайки по един камък на дупка около двете си редици.
- Единични зърна: Ако последният камък от една обиколка падне в заета дупка, цялото му съдържание (включително новоизпуснатото камъче) се загребва и се засява в нова обиколка, започваща от следващата дупка.
- Единични зърна: Завоят приключва, когато последният камък падне в празна дупка.
- Единични зърна: Единичните камъни могат да се местят само ако играчът няма дупки с две или повече семена.Сингълтън може да влезе в съседната дупка само ако тази дупка в момента е празна.
Пленяване
- Когато последният камък от ход попадне в празна дупка на предния ред на играча и точно противоположната дупка на вътрешния ред на противника е заета, всички камъни в тази дупка на предния ред на противника се залавят и премахват от игра.
- Ако дупката на противника от задния ред в същата колона също е заета, камъните му също се залавят, което води до пълно улавяне на файла.
- Камъните в задния ред на противника са безопасни, освен ако обърнатата дупка от предния ред не бъде уловена в същия удар.
Край на играта и победа
- Играч печели, когато успешно улови всички камъни, принадлежащи на опонента си, или остави опонента неподвижен без законни движения.
- Играта е наравно, ако позицията на дъската се повтаря (цикъл).
Забележки
- Историческа документация: Оставянето на противоположните ъгли на предните редове празни (ред 1 колона 11 и ред 2 колона 0) предотвратява симетрията на отваряне и незабавно предизвиква състезание около централните файлове.
- Историческа документация: Тясно свързан с Afrikanische Brettspiele (Archiv für Anthropologie), Njombwa (Мозамбик) и сродни южно- и източноафрикански щафетни игри с четири реда.
- Историческа документация: Мартин Кламрот, Afrikanische Brettspiele, в Archiv für Anthropologie (1911).
Source: Mancala World – Bao Kigogo