Bao Kigogo
Խաղի տեսակ: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; counterclockwise multi-lap relay sowing on own ranks with empty-landing front-row and back-row file captures.
Ընդհանուր ակնարկ
Bao Kigogo-ը լայնածավալ չորս շարքով մանկալա է, որը խաղում են Գոգո (Վագոգո) մարդիկ Տանզանիայի Դոդոմա շրջանի կենտրոնական սարահարթում:Խաղն առաջին անգամ ձայնագրվել է 1911 թվականին գերմանացի լյութերական միսիոներ Մարտին Կլամրոթի կողմից, ով դիտում էր խաղերը Մպապուա (ժամանակակից Mpwapwa) բնակավայրում և վավերագրում դրա կանոնները Archiv für Anthropologie հասցեով։Կառուցվածքով կապված Bao Kiarabu-ի հետ (@ MT3@@-ի ափամերձ սուահիլի անունը), Bao Kigogo-ն բացվում է առատաձեռն 4×12 ցանցի վրա:Այն համատեղում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ բազմաբնույթ ռելլերի շարունակական սերմանումը ասիմետրիկ բացման կոնֆիգուրացիայի հետ, որը խաղացողներից պահանջում է խորը տակտիկական կասկադներ մշակել, որոնք ավարտվում են առջևի դատարկ գրպաններում՝ հակառակորդի ֆայլերը հանելու համար:
Տախտակ
- Շարքեր/կարգեր: Four
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: Twelve (48 holes total)
- Շտեմարաններ: None (captured stones are removed permanently from play)
- Յուրաքանչյուր խաղացող վերահսկում է տախտակի իրենց կողմում գտնվող երկու շարքերը:
- Սկզբնական դասավորություն:** Two seeds in every hole except the opposing end holes of the inner rows, which start empty (92 seeds total):
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 0
0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Ինչպես խաղալ
- Խաղացողները հերթով տեղափոխում են քարեր:
- Խաղացողը վերցնում է բոլոր քարերը իրենց կողմի ցանկացած անցքից, որը պարունակում է առնվազն երկու սերմ և ցանում դրանք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ յուրաքանչյուր անցքի վրա մեկ քար գցելով իրենց երկու շարքերի շուրջ:
- Մեկ հատիկներ: Եթե ծոցի վերջին քարն ընկնում է զբաղեցրած փոսը, ապա դրա ողջ պարունակությունը (ներառյալ նոր թափված քարը) վերցվում է և ցանում նոր գրկում՝ սկսած հենց հաջորդ փոսից:
- Մեկ հատիկներ: Շրջադարձն ավարտվում է, երբ վերջին քարն ընկնում է դատարկ փոսի մեջ:
- Մեկ հատիկներ: Միայնակ քարերը կարող են տեղափոխվել միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը չունի երկու կամ ավելի սերմերով անցքեր:Սինգտոնը կարող է մտնել հարակից անցքը միայն այն դեպքում, եթե այդ անցքը դատարկ է:
Վերցնում
- Երբ քայլի վերջին քարը հայտնվում է խաղացողի առաջին շարքի դատարկ անցքի մեջ, և հակառակորդի ներքին շարքի ուղիղ անցքը զբաղված է, այդ հակառակորդի առաջին շարքի անցքի բոլոր քարերը գրավվում և հանվում են խաղից:
- Եթե հակառակորդի հետին շարքի անցքը նույնպես զբաղված է նույն սյունակում, ապա նրա քարերը նույնպես բռնագրավվում են՝ իրականացնելով ֆայլի ամբողջական գրավում:
- Հակառակորդի հետևի շարքում գտնվող քարերն անվտանգ են, քանի դեռ դեմքի առջևի անցքը չի գրավվել նույն հարվածով:
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Խաղացողը հաղթում է, երբ հաջողությամբ գրավում է իր հակառակորդին պատկանող բոլոր քարերը, կամ հակառակորդին թողնում է անշարժ՝ առանց օրինական քայլերի:
- Խաղը խաղարկվում է, եթե տախտակի դիրքը կրկնվում է (ցիկլ):
Ծանոթագրություններ
- Պատմական փաստաթղթավորում: Առջևի տողերի հակառակ անկյունները դատարկ թողնելը (տող 1, սյունակ 11 և տող 2, սյունակ 0) կանխում է բացման համաչափությունը և անմիջապես մրցակցություն է առաջացնում կենտրոնական ֆայլերի շուրջ:
- Պատմական փաստաթղթավորում: սերտորեն փոխկապակցված է Afrikanische Brettspiele (Archiv für Anthropologie), Njombwa (Մոզամբիկ) և հարակից հարավային և արևելյան Աֆրիկայի չորս շարք ռելե խաղերի հետ:
- Պատմական փաստաթղթավորում: Martin Klamroth, Afrikanische Brettspiele, Archiv für Anthropologie (1911):
Source: Mancala World – Bao Kigogo