Bao Kigogo
Speltipe: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; counterclockwise multi-lap relay sowing on own ranks with empty-landing front-row and back-row file captures.
Oorsig
Bao Kigogo is 'n uitgestrekte vierry-mancala wat deur die Gogo (Wagogo)-mense oor die sentrale plato van Tanzanië se Dodoma-streek gespeel word.Die spel is vir die eerste keer in 1911 opgeneem deur die Duitse Lutherse sendeling Martin Klamroth, wat vuurhoutjies in die nedersetting Mpapua (moderne Mpwapwa) waargeneem het en die reëls daarvan in Archiv für Anthropologie gedokumenteer het.Struktureel verwant aan Bao Kiarabu (die Swahili-kusnaam vir Hawalis), ontvou Bao Kigogo op 'n ruim 4×12-rooster.Dit kombineer deurlopende teenkloksgewys multi-rondte-aflos-saai met 'n asimmetriese openingkonfigurasie, wat vereis dat spelers diep taktiese kaskenades ontwerp wat in leë voorry-sakke eindig om teenstanderlêers te stroop.
Bord
- Rang/rye: Four
- Pute per ry: Twelve (48 holes total)
- Graanskure: None (captured stones are removed permanently from play)
- Elke speler beheer die twee geledere aan hul kant van die bord.
- Aanvanklike uitleg:** Two seeds in every hole except the opposing end holes of the inner rows, which start empty (92 seeds total):
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 0
0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Hoe om te speel
- Spelers maak beurte om klippe te beweeg.
- 'n Speler tel alle klippe op van enige gat aan hul kant wat ten minste twee sade bevat en saai dit antikloksgewys, en laat een klip per gat om hul twee geledere laat val.
- Enkelklippies: As die laaste klip van 'n rondte in 'n besette gat val, word al die inhoud daarvan (insluitend die pas laat val klip) opgeskep en in 'n nuwe rondte gesaai wat in die heel volgende putjie begin.
- Enkelklippies: Die draai eindig wanneer die laaste klip in 'n leë gat val.
- Enkelklippies: Enkele klippe mag slegs geskuif word as die speler geen gate met twee of meer pitte besit nie.'n Enkeling mag slegs in die aangrensende gat instap as daardie gat tans leeg is.
Vang
- Wanneer die laaste klip van 'n skuif in 'n leë gat in die speler se voorry beland, en die direk oorkantste binnery-putjie van die teenstander is beset, word alle klippe in daardie teenstander se voorry-gat gevang en uit spel verwyder.
- As die teenstander se agterrygat in dieselfde kolom ook beset is, word daar ook beslag gelê op sy klippe, wat 'n volledige lêer vang.
- Klippe in die teenstander se agterste ry is veilig tensy die voorry-gat wat na die voorry kyk, in dieselfde slag gevang word.
Einde van die spel en wen
- 'n Speler wen wanneer hulle alle klippe wat aan hul teenstander behoort, suksesvol vang, of die teenstander geïmmobiliseer laat sonder enige wettige bewegings.
- Die wedstryd word gelykop as 'n bordposisie herhaal (siklus).
Notas
- Historiese dokumentasie: Deur die teenoorgestelde hoeke van die voorste rye leeg te laat (Ry 1 kolom 11 en Ry 2 kolom 0) voorkom dit openingsimmetrie en veroorsaak onmiddellik wedstryd oor die sentrale lêers.
- Historiese dokumentasie: Nou verbonde aan Afrikanische Brettspiele (Archiv für Anthropologie), Njombwa (Mosambiek), en verwante Suider- en Oos-Afrikaanse vierry-afloswedstryde.
- Historiese dokumentasie: Martin Klamroth, Afrikanische Brettspiele, in Archiv für Anthropologie (1911).
Source: Mancala World – Bao Kigogo