Bao Kigogo
Žaidimo tipas: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 12 pits per rank; counterclockwise multi-lap relay sowing on own ranks with empty-landing front-row and back-row file captures.
Apžvalga
Bao Kigogo yra plati keturių eilių mankala, kurią vaidina Gogo (Wagogo) žmonės Tanzanijos Dodomos regiono centrinėje plynaukštėje.Pirmą kartą žaidimą 1911 m. įrašė vokiečių liuteronų misionierius Martinas Klamrothas, kuris stebėjo rungtynes Mpapua gyvenvietėje (šiuolaikinėje Mpwapwa) ir dokumentavo jo taisykles Archiv für Anthropologie.Struktūriškai susijęs su Bao Kiarabu (pakrantės svahilių pavadinimas Hawalis), Bao Kigogo išsiskleidžia gausioje 4 × 12 tinklelyje.Jame derinamas nuolatinis sėjimas prieš laikrodžio rodyklę kelių ratų relėje su asimetrine atidarymo konfigūracija, todėl žaidėjai turi sukurti gilias taktines kaskadas, kurios baigiasi tuščiose priekinės eilės kišenėse, kad pašalintų priešininko failus.
Lentelė
- Eilutės/juostos: Four
- Langelių eilutėje: Twelve (48 holes total)
- Saugyklos: None (captured stones are removed permanently from play)
- Kiekvienas žaidėjas valdo dvi eiles savo lentos pusėje.
- Pradinis išdėstymas:** Two seeds in every hole except the opposing end holes of the inner rows, which start empty (92 seeds total):
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 0
0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Kaip žaisti
- Žaidėjai paeiliui judina akmenis.
- Žaidėjas paima visus akmenis iš bet kurios duobės savo šone, kurioje yra bent dvi sėklos, ir pasėja juos prieš laikrodžio rodyklę, numesdamas po vieną akmenį kiekvienai duobutei aplink savo dvi eiles.
- Pavienės figūrėlės: Jei paskutinis rato akmuo patenka į užimtą duobę, visas jo turinys (įskaitant naujai numestą akmenį) surenkamas ir sėjamas į naują ratą, pradedant nuo kitos duobės.
- Pavienės figūrėlės: Posūkis baigiasi, kai paskutinis akmuo įkrenta į tuščią skylę.
- Pavienės figūrėlės: Pavienius akmenis galima perkelti tik tuo atveju, jei žaidėjas neturi skylių su dviem ar daugiau sėklų.Vienas žmogus gali įeiti į gretimą skylę tik tuo atveju, jei ta skylė šiuo metu tuščia.
Kirtimas
- Kai paskutinis ėjimo akmuo patenka į tuščią žaidėjo priekinės eilės skylę, o priešinga priešininko vidinės eilės skylė yra užimta, visi akmenys toje priešininko priekinėje eilėje yra paimami ir pašalinami iš žaidimo.
- Jei oponento užpakalinės eilės skylė tame pačiame stulpelyje taip pat yra užimta, jo akmenys taip pat yra paimami, o tai įvykdo visišką failo užfiksavimą.
- Akmenys užpakalinėje priešininko eilėje yra saugūs, nebent tuo pačiu smūgiu užfiksuota priešinga priekinės eilės skylė.
Žaidimo pabaiga ir pergalė
- Žaidėjas laimi, kai sėkmingai paima visus savo oponentui priklausančius akmenis arba palieka oponentą imobilizuotą be legalių judesių.
- Žaidimas traukiamas lygiosiomis, jei pasikartoja lentos padėtis (ciklas).
Pastabos
- Istorinė dokumentacija: Priešingus priekinių eilučių kampus palikus tuščius (1 eilutės 11 stulpelis ir 2 eilutės 0 stulpelis), išvengiama atidarymo simetrijos ir iš karto kyla ginčas dėl centrinių failų.
- Istorinė dokumentacija: Glaudžiai susijęs su Afrikanische Brettspiele (Archiv für Anthropologie), Njombwa (Mozambikas) ir susijusiais Pietų ir Rytų Afrikos keturių eilių estafečių žaidimais.
- Istorinė dokumentacija: Martin Klamroth, Afrikanische Brettspiele, Archiv für Anthropologie (1911).
Source: Mancala World – Bao Kigogo