Ali Guli Mane
Врста игре: Two-player two-row mancala without stores, seven holes per row, five seeds per hole — Indian multi-lap relay sowing (pussa kanawa); saada conclusion capturing the succeeding hole and its opposite; capture grants an extra sowing
Преглед
Али Гули Мане (канада за „дрвени блок са шупљинама“) је древна, омиљена игра манкала пореклом из јужне Индије, посебно распрострањена широм Карнатаке, северне Керале и јужног Андра Прадеша.Дубоко испреплетену са аграрним ритмом сезонске сетве и жетве, ову игру вековима играју млади и стари широм сеоских заједница.Даске су традиционално исклесане од густог тврдог дрвета или ливене од метала за звона, иако су шупљине често уклесане директно у камене плоче на верандама храмова, дворишним степеницама и подовима трема.Играчи користе глатке семенке тамаринда (@@МТ0@@), скерлетно семе корала / дивљег сладића (@@МТ1@@) или мале љуске каурија (@@МТ2@@).У модерним временима, организације наслеђа као што је Чинтана Балага у Мајсору настављају да чувају игру кроз такмичарске културне турнире.
Табла
- Редови/рангови: Two
- Рупа по реду: 7 playing pits (total 14 pits, known as ane)
- Складишта: None; captured seeds are banked off the board
- Жетони: 5 seeds per hole at the start (70 seeds total)
- Распоред:
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Плаиер 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] <- Плаиер 0
- Прстен сејања: Proceeds counter-clockwise (Player 0's row right-to-left: 13 down to 7; Player 1's row left-to-right: 0 up to 6).
Како се игра
- Играчи наизменично померају камење.
- Играч мора да се креће у свом реду све док бар један од његових седам кошева има семе.
- Играч граби сва семена из било које од својих непразних јама и сеје их једно по једно у смеру супротном од казаљке на сату око табле у следеће јаме.
- @@МТ0@@Пусса Канава@@МТ1@@
- Када се последње семе у руци стави у рупу, играч прегледа рупу @@МТ0@@ у правцу сетве.
- Ако је следећа рупа заузета, играч сакупља све своје семе и распоређује их у новом кругу.
- Сетва се наставља у узастопним круговима све док се рупа која се налази непосредно иза рупе за слетање не испразни.Ово празно заустављање се зове @@МТ0@@.
- @@МТ0@@
- Ако играч успе да ухвати први потез у окрету, он зарађује секунду, бонус сетву из било које своје сопствене заузете јаме.
- Скретање се завршава након другог @@МТ0@@.
Заробљавање
- Када се појави @@МТ0@@ (рупа одмах након последњег пада је празна):
- Играч хвата све семе које се налази у рупи @@МТ0@@ празној рупи (две рупе испред места за слетање).
- Поред тога, играч такође хвата све семенке које се налазе у рупи директно насупрот тој следећој рупи преко табле.
- Обе ухваћене гомиле се сакупљају и додају у играчеву банку резултата ван табле.
- Ако су и следећа рупа и њена супротност празне, семе се не хвата.
Крај игре и победа
- Игра се завршава када ниједан играч не може да направи потез јер су мале рупе на табли испражњене или је играч имобилисан без семена на својој страни.
- Сваки играч збраја семе које је ухватио током игре.
- Играч који је сакупио већи број ухваћених семена побеђује у игри.
- У традиционалној игри у више рунди, играчи покушавају да попуне своје јаме са по 5 семена из својих заробљених гомила.Све рупе које се не могу попунити су означене (нпр. малим гранчицама или каменчићима) и искључене из наредних рунди.Игра се наставља кроз рунде све док један играч не може да попуни ни једну рупу.
Напомене
- Језичко порекло: на канада, @@МТ0@@ или @@МТ1@@ значи семе или перле, @@МТ2@@ означава јаме или удубљења, а @@МТ3@@ се преводи као кућа или даска.
- Традиционални фолклор: Разиграни сеоски обичаји окружују исходе утакмица;поражени играч је традиционално био подвргнут безбрижним римованим песмама, тражени су да носе дрвену даску балансирану на глави, или им је задатак био да нежно дувају фини пепео из свих четрнаест празних удубљења, а да га не разбацују ван плоче.
- Игра је приказана у прослављеним регионалним визуелним уметностима, посебно у класичној слици Г. Л. Н. Симхе @@МТ0@@.
Source: Mancala World – Ali Guli Mane