Ali Guli Mane
نوع بازی: Two-player two-row mancala without stores, seven holes per row, five seeds per hole — Indian multi-lap relay sowing (pussa kanawa); saada conclusion capturing the succeeding hole and its opposite; capture grants an extra sowing
مرور کلی
علی گولی مانه (کانادایی به معنای "بلوک چوبی با حفره ها") یک بازی مانکالا باستانی و محبوب بومی جنوب هند است، به ویژه در سراسر کارناتاکا، شمال کرالا و جنوب آندرا پرادش گسترده شده است.این بازی که عمیقاً با ریتم کشاورزی کاشت و برداشت فصلی در هم آمیخته است، قرن هاست که توسط پیر و جوان در جوامع روستایی انجام می شود.تختهها بهطور سنتی از چوبهای سخت تراشیده میشوند یا در فلز زنگی ریخته میشوند، اگرچه گودها اغلب مستقیماً روی تختههای سنگی در ایوانهای معبد، پلههای حیاط و کف ایوان تراشیده میشوند.بازیکنان از دانههای تمر هندی صاف (hunase beeja)، چوب مرجانی قرمز / دانههای شیرین بیان وحشی (gulaganji)، یا پوستههای کوچک گاو (kavade) استفاده میکنند.در دوران مدرن، سازمان های میراث فرهنگی مانند چینتانا بالاگا در میسور به حفظ بازی از طریق مسابقات فرهنگی رقابتی ادامه می دهند.
صفحه بازی
- رتبهها/ردیفها: Two
- حفرهها در هر ردیف: 7 playing pits (total 14 pits, known as ane)
- انبارها: None; captured seeds are banked off the board
- مهرهها: 5 seeds per hole at the start (70 seeds total)
- چیدمان:
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- بازیکن 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] <- بازیکن 0
- حلقه کاشت: Proceeds counter-clockwise (Player 0's row right-to-left: 13 down to 7; Player 1's row left-to-right: 0 up to 6).
نحوه بازی
- بازیکنان به نوبت سنگ ها را حرکت می دهند.
- یک بازیکن باید در نوبت خود حرکت کند تا زمانی که حداقل یکی از هفت گودال خودش دارای دانه باشد.
- بازیکن تمام دانه ها را از هر یک از گودال های غیر خالی خود برداشته و آنها را یکی یکی در خلاف جهت عقربه های ساعت در اطراف تخته در گودال های بعدی می کارد.
- *saadaپوسا کانوا):*
- هنگامی که آخرین دانه در دست در یک سوراخ قرار می گیرد، بازیکن سوراخ saada را در جهت کاشت بررسی می کند.
- اگر سوراخ بعدی اشغال شده باشد، بازیکن تمام دانه های آن را جمع می کند و آنها را در یک دور تازه توزیع می کند.
- کاشت در دورهای متوالی ادامه می یابد تا زمانی که چاله بلافاصله بعد از چاله فرود خالی شود.این ایستگاه خالی saada نام دارد.
- saada
- اگر بازیکنی در حرکت ابتدایی خود در یک نوبت موفق به گرفتن کپچر شود، از هر یک از گودالهای اشغال شده خود، دومین کاشت پاداش کسب میکند.
- چرخش پس از saada دوم خاتمه می یابد.
تصاحب
- هنگامی که beyond رخ می دهد (حفره بلافاصله پس از افت نهایی خالی است):
- بازیکن تمام دانه های موجود در سوراخ beyond سوراخ خالی (دو سوراخ جلوتر از نقطه فرود) را می گیرد.
- علاوه بر این، بازیکن همچنین تمام دانه های موجود در سوراخ را دقیقاً در مقابل سوراخ بعدی در سراسر تخته می گیرد.
- هر دو انبوه ضبط شده جمع شده و به بانک امتیاز خارج از صفحه بازیکن اضافه می شوند.
- اگر سوراخ بعدی و مقابل آن هر دو خالی باشد، هیچ دانه ای گرفته نمی شود.
پایان بازی و برنده شدن
- بازی زمانی خاتمه می یابد که هیچ کدام از بازیکنان نتوانند حرکتی انجام دهند زیرا سوراخ های کوچک روی تخته خالی شده اند یا بازیکنی بدون هیچ دانه ای در کنار خود بی حرکت است.
- هر بازیکن دانه هایی را که در طول بازی به دست آورده است، محاسبه می کند.
- بازیکنی که تعداد دانه های گرفته شده بیشتری را جمع آوری کرده باشد، برنده بازی است.
- در بازی سنتی چند دور، بازیکنان تلاش می کنند تا گودال های خود را با 5 دانه از توده های گرفته شده خود پر کنند.هر سوراخی که پر نمی شود علامت گذاری می شود (مثلاً با شاخه های کوچک یا سنگریزه) و از دورهای بعدی حذف می شود.بازی در دور ادامه می یابد تا زمانی که یک بازیکن نتواند یک سوراخ را پر کند.
یادداشتها
- ریشه های زبانی: در کانادا، Aligulimane یا Aralu به معنای دانه ها یا دانه ها، Guli نشان دهنده گودال ها یا گودال ها، و Mane به خانه یا تخته ترجمه می شود.
- فولکلور سنتی: آداب و رسوم روستای بازیگوش نتایج مسابقه را احاطه می کند.بازیکن شکست خورده به طور سنتی در معرض آهنگهای قافیهای آرام قرار میگرفت، از او خواسته میشد که تخته چوبی را به طور متعادل روی سر خود حمل کند، یا وظیفه داشت به آرامی خاکستر ریز را از چهارده حفره خالی بیرون بیاورد بدون اینکه آن را در خارج از تخته پخش کند.
- بازی در هنرهای تجسمی مشهور منطقه، به ویژه نقاشی کلاسیک G. L. N. Simha Aligulimane، ثبت شده است.
Source: Mancala World – Ali Guli Mane