Ali Guli Mane
Tipo de jogo: Two-player two-row mancala without stores, seven holes per row, five seeds per hole — Indian multi-lap relay sowing (pussa kanawa); saada conclusion capturing the succeeding hole and its opposite; capture grants an extra sowing
Visão geral
Ali Guli Mane (Kannada para "bloco de madeira com cavidades") é um antigo e amado jogo de mancala, nativo do sul da Índia, especialmente difundido em Karnataka, norte de Kerala e sul de Andhra Pradesh.Profundamente entrelaçado com o ritmo agrário da sementeira e colheita sazonal, o jogo tem sido praticado há séculos por jovens e idosos em comunidades rurais.As tábuas são tradicionalmente talhadas em madeira densa ou fundidas em metal de sino, embora as cavidades fossem frequentemente esculpidas diretamente em lajes de pedra nas varandas dos templos, degraus de pátios e pisos de varandas.Os jogadores usam sementes suaves de tamarindo (hunase beeja), sementes de madeira de coral escarlate/alcaçuz selvagem (gulaganji) ou pequenas cascas de búzios (kavade).Nos tempos modernos, organizações patrimoniais como a Chintana Balaga em Mysore continuam a preservar o jogo através de torneios culturais competitivos.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Two
- Casas por fileira: 7 playing pits (total 14 pits, known as ane)
- Celeiros: None; captured seeds are banked off the board
- Peças: 5 seeds per hole at the start (70 seeds total)
- Disposição:
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Jogador 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] <- Jogador 0
- Anel de semeadura: Proceeds counter-clockwise (Player 0's row right-to-left: 13 down to 7; Player 1's row left-to-right: 0 up to 6).
Como jogar
- Os jogadores se revezam movendo pedras.
- Um jogador deve mover-se na sua vez desde que pelo menos um dos seus sete poços contenha sementes.
- O jogador retira todas as sementes de qualquer um dos seus poços não vazios e as semeia, uma por uma, no sentido anti-horário, ao redor do tabuleiro, nos poços subsequentes.
- *saadaPussa Kanawa):*
- Quando a última semente em mãos é colocada em um buraco, o jogador inspeciona o buraco saada na direção da semeadura.
- Se o buraco seguinte estiver ocupado, o jogador recolhe todas as suas sementes e distribui-as numa nova volta.
- A semeadura continua em voltas sucessivas até que a cova imediatamente seguinte à cova de plantio esteja vazia.Esta parada vazia é chamada saada.
-saada
- Se um jogador conseguir fazer uma captura em seu movimento inicial de um turno, ele ganha uma segunda semeadura bônus de qualquer um de seus próprios poços ocupados.
- O turno termina após o segundo saada.
Captura
- Quando ocorre um beyond (o buraco imediatamente após a queda final está vazio):
- O jogador captura todas as sementes contidas no buraco beyond buraco vazio (dois buracos à frente do local de pouso).
- Além disso, o jogador também captura todas as sementes contidas no buraco diretamente oposto ao buraco seguinte no tabuleiro.
- Ambas as pilhas capturadas são recolhidas e adicionadas ao banco de pontuação fora do tabuleiro do jogador.
- Se o buraco seguinte e o seu oposto estiverem vazios, nenhuma semente será capturada.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina quando nenhum dos jogadores consegue fazer uma jogada porque os pequenos buracos do tabuleiro foram esvaziados ou um jogador está imobilizado sem sementes ao seu lado.
- Cada jogador contabiliza as sementes que capturou durante o jogo.
- O jogador que acumular o maior número de sementes capturadas ganha o jogo.
- No jogo tradicional de múltiplas rodadas, os jogadores tentam reabastecer seus poços com 5 sementes cada, de suas pilhas capturadas.Quaisquer buracos que não possam ser preenchidos são marcados (por exemplo, com pequenos galhos ou pedras) e excluídos das rodadas subsequentes.O jogo continua em rodadas até que um jogador não consiga preencher um único buraco.
Notas
- Origens linguísticas: Em Kannada, Aligulimane ou Aralu significa sementes ou contas, Guli denota poços ou cavidades e Mane se traduz em casa ou tabuleiro.
- Folclore tradicional: costumes lúdicos da aldeia cercam os resultados dos jogos;o jogador derrotado era tradicionalmente submetido a canções alegres e rimadas, solicitado a carregar a tábua de madeira equilibrada em sua cabeça ou encarregado de soprar suavemente as cinzas finas de todos os quatorze buracos vazios, sem espalhá-las para fora do tabuleiro.
- O jogo é capturado em artes visuais regionais famosas, notadamente a pintura clássica de G. L. N. Simha Aligulimane.
Source: Mancala World – Ali Guli Mane