Ali Guli Mane
Tipo di gioco: Mancala a due file a due giocatori senza magazzini, sette buche per fila, cinque semi per buca — semina a staffetta indiana a giri multipli (pussa kanawa); il saada finale cattura la buca successiva e quella opposta; la cattura concede una semina aggiuntiva
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Panoramica
Ali Guli Mane (kannada per « blocco di legno con cavità ») è un antico e amato gioco di mancala nativo dell'India meridionale, particolarmente diffuso in Karnataka, nel nord del Kerala e nel sud dell'Andhra Pradesh. Profondamente intrecciato al ritmo agrario delle semine e dei raccolti stagionali, il gioco si pratica da secoli da giovani e anziani nelle comunità rurali dei villaggi. Le tavole sono tradizionalmente intagliate in legni duri o fuse in bronzo campanino, sebbene le buche fossero spesso incise direttamente nelle lastre di pietra, sui portici dei templi, sui gradini delle corti e sui pavimenti delle verande. I giocatori impiegano semi di tamarindo lisci (hunase beeja), semi di corallo scarlatto o di liquirizia selvatica (gulaganji), oppure piccole conchiglie di moneta (kavade). Nell'epoca contemporanea, organizzazioni dedicate al patrimonio come Chintana Balaga a Mysore continuano a preservare il gioco attraverso tornei culturali competitivi.
Tabellone
- File/ranghi: Due
- Buche per fila: 7 buche di gioco (14 buche in totale, note come ane)
- Magazzini: Nessuno; i semi catturati vengono messi da parte fuori dal tabellone
- Pedine: 5 semi per buca all'inizio (70 semi in totale)
- Disposizione:
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Giocatore 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] <- Giocatore 0
- Anello di semina: La semina procede in senso antiorario (fila del Giocatore 0 da destra a sinistra: da 13 a 7; fila del Giocatore 1 da sinistra a destra: da 0 a 6).
Come si gioca
- I giocatori si alternano nel muovere le pietre.
- Un giocatore deve giocare al proprio turno finché almeno una delle sue sette buche contiene dei semi.
- Il giocatore raccoglie tutti i semi da una qualsiasi delle sue buche non vuote e li semina uno alla volta in senso antiorario attorno al tabellone, nelle buche successive.
- *Staffetta multigiro (Pussa Kanawa):*
- Quando l'ultimo seme in mano viene collocato in una buca, il giocatore esamina la buca immediatamente successiva nella direzione di semina.
- Se quella buca successiva è occupata, il giocatore raccoglie tutti i suoi semi e li distribuisce in un nuovo giro.
- La semina prosegue in giri successivi finché la buca immediatamente successiva a quella di arrivo non è vuota. Questa fermata su buca vuota si chiama saada.
- Semina bonus alla cattura:
- Se un giocatore riesce a effettuare una cattura alla sua prima mossa di un turno, ottiene una seconda semina bonus da una qualsiasi delle sue buche occupate.
- Il turno termina allora dopo il secondo saada.
Cattura
- Quando si verifica un saada (la buca immediatamente successiva all'ultimo deposito è vuota):
- Il giocatore cattura tutti i semi contenuti nella buca oltre la buca vuota (due buche avanti rispetto al punto di arrivo).
- Inoltre, il giocatore cattura anche tutti i semi contenuti nella buca situata direttamente di fronte a quella buca successiva, dall'altra parte del tabellone.
- Entrambi i mucchi catturati vengono raccolti e aggiunti al banco di punteggio fuori dal tabellone del giocatore.
- Se la buca successiva e quella opposta sono entrambe vuote, non viene catturato alcun seme.
Fine della partita e vittoria
- La partita termina quando nessun giocatore può muovere, perché le piccole buche del tabellone sono state svuotate oppure un giocatore è immobilizzato senza semi dal proprio lato.
- Ogni giocatore totalizza i semi che ha catturato durante il gioco.
- Il giocatore che ha accumulato il maggior numero di semi catturati vince la partita.
- Nel gioco tradizionale a più round, i giocatori cercano di ricaricare le proprie buche con 5 semi ciascuno dai propri mucchi catturati. Le buche che non possono essere riempite vengono contrassegnate (per esempio con rametti o ciottoli) ed escluse dai round successivi. Il gioco continua di round in round finché un giocatore non riesce a riempire una sola buca.
Note
- Origini linguistiche: in kannada, Ali o Aralu significa semi o perle, Guli indica le buche o le cavità, e Mane si traduce con casa o tabellone.
- Folclore tradizionale: le consuetudini ludiche dei villaggi circondano gli esiti delle partite; il giocatore sconfitto veniva tradizionalmente sottoposto a canti rimate scherzevoli, invitato a portare il tabellone di legno in equilibrio sulla testa, o incaricato di soffiare delicatamente la cenere fine fuori da tutte e quattordici le cavità vuote senza spargerla fuori dal tabellone.
- Il gioco è ritratto in celebri arti plastiche regionali, in particolare nel dipinto classico Aligulimane di G. L. N. Simha.
Source: Mancala World – Ali Guli Mane