Ali Guli Mane
Tipo de jogo: Mancala de duas fileiras para dois jogadores sem celeiros, sete casas por fileira, cinco sementes por casa — semeadura indiana de revezamento em múltiplas voltas (pussa kanawa); o saada final captura a casa seguinte e a oposta; a captura concede uma semeadura adicional
Visão geral
Ali Guli Mane (canará para «bloco de madeira com cavidades») é um antigo e acarinhado jogo de mancala nativo do sul da Índia, especialmente espalhado por Karnataka, norte do Kerala e sul de Andhra Pradesh. Profundamente entrelaçado com o ritmo agrário das semeaduras e das colheitas sazonais, o jogo é praticado há séculos por jovens e anciãos nas comunidades rurais das aldeias. Os tabuleiros são tradicionalmente talhados em madeira densa ou fundidos em bronze de sino, embora as cavidades fossem frequentemente entalhadas diretamente em lajes de pedra, nos pórticos dos templos, nos degraus dos pátios e nos assoalhos das varandas. Os jogadores usam sementes de tamarindo lisas (hunase beeja), sementes de coral escarlate ou alcaçuz selvagem (gulaganji), ou pequenas conchas de caurico (kavade). Na era contemporânea, organizações de patrimônio como a Chintana Balaga em Mysore continuam preservando o jogo por meio de torneios culturais competitivos.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Duas
- Casas por fileira: 7 casas de jogo (14 casas no total, conhecidas como ane)
- Celeiros: Nenhum; as sementes capturadas são guardadas fora do tabuleiro
- Peças: 5 sementes por casa no início (70 sementes no total)
- Disposição:
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Jogador 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] <- Jogador 0
- Anel de semeadura: A semeadura segue no sentido anti-horário (fileira do Jogador 0 da direita para a esquerda: 13 até 7; fileira do Jogador 1 da esquerda para a direita: 0 até 6).
Como jogar
- Os jogadores se alternam movendo sementes.
- Um jogador deve jogar no seu turno enquanto pelo menos uma das suas sete casas tiver sementes.
- O jogador recolhe todas as sementes de qualquer uma das suas casas não vazias e as semeia uma a uma no sentido anti-horário em torno do tabuleiro, nas casas seguintes.
- *Revezamento indiano de múltiplas voltas (Pussa Kanawa):*
- Quando a última semente na mão é colocada numa casa, o jogador examina a casa imediatamente seguinte na direção da semeadura.
- Se essa casa seguinte estiver ocupada, o jogador recolhe todas as suas sementes e as distribui numa nova volta.
- A semeadura continua em voltas sucessivas até que a casa imediatamente seguinte à casa de chegada esteja vazia. Essa paragem numa casa vazia chama-se saada.
- Semeadura extra na captura:
- Se um jogador conseguir fazer uma captura logo na sua primeira jogada de um turno, ganha uma segunda semeadura extra a partir de qualquer uma das suas casas ocupadas.
- O turno termina então após o segundo saada.
Captura
- Quando ocorre um saada (a casa imediatamente seguinte à última deposição está vazia):
- O jogador captura todas as sementes contidas na casa para além da casa vazia (duas casas à frente do ponto de chegada).
- Além disso, o jogador também captura todas as sementes contidas na casa diretamente em frente a essa casa seguinte, através do tabuleiro.
- Os dois montantes capturados são recolhidos e somados ao banco de pontuação fora do tabuleiro do jogador.
- Se a casa seguinte e a sua oposta estiverem ambas vazias, nenhuma semente é capturada.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina quando nenhum jogador pode fazer uma jogada, porque as casas pequenas do tabuleiro ficaram vazias ou um jogador está imobilizado sem sementes do seu lado.
- Cada jogador totaliza as sementes que capturou ao longo do jogo.
- O jogador que tiver acumulado o maior número de sementes capturadas ganha o jogo.
- No jogo tradicional por várias rodadas, os jogadores tentam recarregar as suas casas com 5 sementes cada, tiradas dos seus montantes capturados. As casas que não podem ser preenchidas são marcadas (por exemplo, com gravetos ou pedrinhas) e excluídas das rodadas seguintes. O jogo continua entre rodadas até que um jogador não consiga preencher uma única casa.
Notas
- Origens linguísticas: em canará, Ali ou Aralu significa sementes ou miçangas, Guli designa casas ou cavidades, e Mane traduz-se por casa ou tabuleiro.
- Folclore tradicional: brincadeiras populares das aldeias acompanham os resultados das partidas; o jogador derrotado era tradicionalmente submetido a cantigas rimadas sem maldade, obrigado a carregar o tabuleiro de madeira equilibrado sobre a cabeça, ou encarregado de soprar delicadamente a cinza fina para fora das suas catorze cavidades vazias sem a espalhar para fora do tabuleiro.
- O jogo está registrado em artes visuais regionais celebérrimas, em particular na pintura clássica Aligulimane de G. L. N. Simha.
Source: Mancala World – Ali Guli Mane