Ali Guli Mane
Τύπος παιχνιδιού: Two-player two-row mancala without stores, seven holes per row, five seeds per hole — Indian multi-lap relay sowing (pussa kanawa); saada conclusion capturing the succeeding hole and its opposite; capture grants an extra sowing
Επισκόπηση
Το Ali Guli Mane (στα κανάντα σημαίνει «ξύλινος πίνακας με κοιλότητες») είναι ένα αρχαίο, αγαπητό παιχνίδι μανκάλα ιθαγενές στη Νότια Ινδία, ιδιαίτερα διαδεδομένο σε όλη την Καρνατάκα, τη βόρεια Κεράλα και τη νότια Άντρα Πραντές. Συνδεδεμένο βαθιά με τον αγροτικό ρυθμό της εποχιακής σποράς και της συγκομιδής, το παιχνίδι παίζεται εδώ και αιώνες από νέους και γέρους σε αγροτικές χωρικές κοινότητες. Οι πίνακες κατασκευάζονται παραδοσιακά από σκληρά ξύλα ή χυτεύονται σε καμπανόμεταλλο, αν και οι κοιλότητες συχνά σκαλίζονταν απευθείας σε πέτρινες πλάκες σε βεράντες ναών, σκαλιά αυλών και δάπεδα βεραντών. Οι παίκτες χρησιμοποιούν λείους σπόρους ταμαρίνδου (hunase beeja), σπόρους πυρόξυλου / γλυκόριζας της ερήμου (gulaganji), ή μικρά κοχύλια κάουρι (kavade). Στους σύγχρονους καιρούς, οργανισμοί πολιτιστικής κληρονομιάς όπως η Chintana Balaga στο Μαϊσόρ συνεχίζουν να διατηρούν το παιχνίδι μέσω ανταγωνιστικών πολιτιστικών τουρνουά.
Πίνακας
- Σειρές/γραμμές: Two
- Οπές ανά σειρά: 7 playing pits (total 14 pits, known as ane)
- Αποθήκες: None; captured seeds are banked off the board
- Μετρητές: 5 seeds per hole at the start (70 seeds total)
- Διάταξη:
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Player 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] <- Player 0
- Δακτύλιος σποράς: Proceeds counter-clockwise (Player 0's row right-to-left: 13 down to 7; Player 1's row left-to-right: 0 up to 6).
Πώς παίζεται
- Οι παίκτες εναλλάσσονται στις κινήσεις τους.
- Ένας παίκτης πρέπει να κινηθεί στη σειρά του εφόσον τουλάχιστον ένα από τα επτά δικά του βόθρους περιέχει σπόρους.
- Ο παίκτης συλλέγει όλους τους σπόρους από οποιονδήποτε μη κενό βόθρο του και τους σπέρνει έναν-έναν αντίθετα με τη φορά των δεικτών γύρω από τον πίνακα σε διαδοχικούς βόθρους.
- *Indian Multi-Lap Relay (Pussa Kanawa):*
- Όταν ο τελευταίος σπόρος στο χέρι τοποθετείται σε έναν βόθρο, ο παίκτης επιθεωρεί τον βόθρο αμέσως μετά από αυτόν προς την κατεύθυνση της σποράς.
- Αν ο επόμενος βόθρος είναι κατειλημμένος, ο παίκτης συλλέγει όλους τους σπόρους του και τους διανέμει σε έναν νέο γύρο.
- Η σπορά συνεχίζεται σε διαδοχικούς γύρους μέχρι ο βόθρος αμέσως μετά τον βόθρο προσγείωσης να είναι κενός. Αυτή η κενή στάση ονομάζεται saada.
- Σπορά bonus κατά την αιχμαλωσία:
- Αν ένας παίκτης καταφέρει να κάνει αιχμαλωσία στην εναρκτήρια κίνηση του γύρου του, κερδίζει μια δεύτερη, bonus σπορά από οποιονδήποτε από τους δικούς του κατειλημμένους βόθρους.
- Ο γύρος τότε τερματίζεται μετά το δεύτερο saada.
Αιχμαλωσία
- Όταν συμβεί saada (ο βόθρος αμέσως μετά την τελική πτώση είναι κενός):
- Ο παίκτης αιχμαλωτίζει όλους τους σπόρους που περιέχονται στον βόθρο πέρα από τον κενό βόθρο (δύο βόθρους μπροστά από το σημείο προσγείωσης).
- Επιπλέον, ο παίκτης αιχμαλωτίζει επίσης όλους τους σπόρους που περιέχονται στον βόθρο ακριβώς απέναντι από εκείνον τον επόμενο βόθρο, απέναντι στον πίνακα.
- Και οι δύο αιχμαλωτισμένες συλλογές συλλέγονται και προστίθενται στην εκτός πίνακα τράπεζα βαθμολογίας του παίκτη.
- Αν ο επόμενος βόθρος και ο απέναντί του είναι και οι δύο κενοί, δεν αιχμαλωτίζονται σπόροι.
Τέλος παιχνιδιού και νίκη
- Το παιχνίδι τερματίζεται όταν κανένας παίκτης δεν μπορεί να κάνει κίνηση επειδή οι μικροί βόθροι στον πίνακα έχουν αδειάσει ή ένας παίκτης έχει ακινητοποιηθεί χωρίς σπόρους στην πλευρά του.
- Κάθε παίκτης υπολογίζει τους σπόρους που έχει αιχμαλωτίσει καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.
- Ο παίκτης που έχει συσσωρεύσει τον μεγαλύτερο αριθμό αιχμαλωτισμένων σπόρων κερδίζει το παιχνίδι.
- Στο παραδοσιακό παιχνίδι πολλαπλών γύρων, οι παίκτες προσπαθούν να ξαναγεμίσουν τους βόθρους τους με 5 σπόρους ο καθένας από τις αιχμαλωτισμένες τους συλλογές. Οι βόθροι που δεν μπορούν να γεμίσουν επισημαίνονται (π.χ. με μικρά κλαδιά ή βότσαλα) και εξαιρούνται από τους επόμενους γύρους. Το παιχνίδι συνεχίζεται σε γύρους μέχρι ένας παίκτης να μην μπορεί να γεμίσει ούτε έναν βόθρο.
Σημειώσεις
- Γλωσσικές προελεύσεις: Στα κανάντα, το Ali ή Aralu σημαίνει σπόρους ή χάντρες, το Guli υποδηλώνει βόθρους ή κοιλότητες, και το Mane μεταφράζεται ως σπίτι ή πίνακας.
- Παραδοσιακή λαογραφία: Παιχνιδιάρικα χωρικά έθιμα περιβάλλουν τα αποτελέσματα των αγώνων· ο ηττημένος παίκτης παραδοσιακά υποβαλλόταν σε ελαφριές ομοιοκατάληκτες τραγουδιστές φάρσες, του ζητούνταν να κουβαλήσει τον ξύλινο πίνακα ισορροπημένο στο κεφάλι του, ή αναλάμβανε να φυσήξει απαλά λεπτή στάχτη από όλες τις δεκατέσσερις κενές κοιλότητες χωρίς να την σκορπίσει έξω από τον πίνακα.
- Το παιχνίδι απαθανατίζεται στις εξέχουσες περιφερειακές εικαστικές τέχνες, κυρίως στον κλασικό πίνακα Aligulimane του G. L. N. Simha.
Source: Mancala World – Ali Guli Mane