Ali Guli Mane
ປະເພດເກມ: Two-player two-row mancala without stores, seven holes per row, five seeds per hole — Indian multi-lap relay sowing (pussa kanawa); saada conclusion capturing the succeeding hole and its opposite; capture grants an extra sowing
ພາບລວມ
Ali Guli Mane (Kannada ສໍາລັບ "ທ່ອນໄມ້ທີ່ມີຮູ") ແມ່ນເກມ mancala ເກົ່າແກ່, ທີ່ຮັກແພງທີ່ມີຖິ່ນກໍາເນີດຢູ່ໃນພາກໃຕ້ຂອງອິນເດຍ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນແຜ່ຂະຫຍາຍໃນທົ່ວ Karnataka, ເຫນືອ Kerala, ແລະພາກໃຕ້ Andhra Pradesh.ການຕິດພັນຢ່າງເລິກເຊິ່ງກັບຈັງຫວະການປູກຝັງຂອງການປູກຝັງ ແລະ ການເກັບກ່ຽວຕາມລະດູການ, ເກມດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບການຫຼິ້ນເປັນເວລາຫຼາຍສັດຕະວັດຂອງຊາວໜຸ່ມ ແລະ ຜູ້ສູງອາຍຸທົ່ວໝູ່ບ້ານຊົນນະບົດ.ຕາມປະເພນີ, ກະດານແມ່ນຖືກຕັດຈາກໄມ້ແຂງດົກໜາ ຫຼື ຫລໍ່ດ້ວຍໂລຫະກະດິ່ງ, ເຖິງວ່າຮູຂຸມຂົນຖືກແກະສະຫຼັກໂດຍກົງໃສ່ແຜ່ນຫີນຢູ່ທາງເທິງຂອງວັດ, ຊັ້ນໃນເດີ່ນ, ແລະຊັ້ນລະບຽງ.ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ແກ່ນໝາກຂາມກ້ຽງ (hunase beeja), ແກ່ນໝາກຂາມແດງ / ແກ່ນໝາກຂາມປ່າ (gulaganji), ຫຼື ແກະງົວນ້ອຍ (kavade).ໃນຍຸກສະ ໄໝ ໃໝ່, ອົງການຈັດຕັ້ງມໍລະດົກເຊັ່ນ Chintana Balaga ໃນ Mysore ຍັງສືບຕໍ່ຮັກສາເກມໂດຍຜ່ານການແຂ່ງຂັນວັດທະນະທໍາທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ.
ແຜນຫຼິ້ນ
- ແຖວ/ຊັ້ນ: Two
- ຈຳນວນຂຸມຕໍ່ແຖວ: 7 playing pits (total 14 pits, known as ane)
- ສາງ: None; captured seeds are banked off the board
- ໝາກຫຼິ້ນ: 5 seeds per hole at the start (70 seeds total)
- ການຈັດວາງ:
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- ຜູ້ຫຼິ້ນ 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] <- ຜູ້ຫຼິ້ນ 0
- ວົງຢອດໝາກ: Proceeds counter-clockwise (Player 0's row right-to-left: 13 down to 7; Player 1's row left-to-right: 0 up to 6).
ວິທີຫຼິ້ນ
- ຜູ້ນປ່ຽນແກນເຄື່ອນຍ້າຍ.
- ຜູ້ນຕ້ອງຍ້າຍອອກໄປເປັນຢ່າງນ້ອຍຫນຶ່ງຂອງເຈັດຂຸມຂອງຕົນເອງມີແກ່ນ.
- ຜູ້ນເອົາແກ່ນທັງໝົດຈາກຂຸມທີ່ບໍ່ຫວ່າງເປົ່າ ແລະ ຫວ່ານເມັດໜຶ່ງເທື່ອລະເທື່ອຕາມເຂັມໂມງອ້ອມກະດານລົງໃນຂຸມຕໍ່ໄປ.
- *saadaPussa Kanawa):*
- ເມື່ອເມັດສຸດທ້າຍຢູ່ໃນມືຖືກວາງລົງໃນຂຸມ, ຜູ້ນກວດເບິ່ງຂຸມ saada ມັນຢູ່ໃນທິດທາງການປູກ.
- ຖ້າຂຸມຕໍ່ໄປນີ້ຖືກຄອບຄອງ, ຜູ້ນເອົາແກ່ນຂອງມັນທັງຫມົດແລະແຈກຢາຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃນ lap ສົດ.
- ການຫວ່ານສືບຕໍ່ເປັນໄລຍະຕໍ່ໆໄປຈົນກ່ວາຂຸມທັນທີຫຼັງຈາກຂຸມດິນຫວ່າງເປົ່າ.ການຢຸດເປົ່ານີ້ເອີ້ນວ່າ saada.
- saada
- ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນການຈັບພາບໃນການເຄື່ອນໄຫວເປີດປະຕູຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຂົາເຈົ້າມີລາຍໄດ້ເປັນຄັ້ງທີສອງ, ໂບນັດຈາກຂຸມຝັງດິນຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ.
- ແລ້ວລ້ຽວຈະສິ້ນສຸດຫຼັງຈາກຄັ້ງທີສອງ saada.
ການກິນ
- ເມື່ອ beyond ເກີດຂຶ້ນ (ຂຸມທັນທີຫຼັງຈາກການຫຼຸດລົງສຸດທ້າຍແມ່ນຫວ່າງເປົ່າ):
- ຜູ້ນຈັບເອົາແກ່ນທັງຫມົດທີ່ມີຢູ່ໃນຂຸມ beyond ຂຸມເປົ່າ (ສອງຂຸມຂ້າງຫນ້າຂອງຈຸດທີ່ດິນ).
- ນອກຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຍັງຈັບເມັດທັງຫມົດທີ່ມີຢູ່ໃນຂຸມກົງກັນຂ້າມກັບຂຸມສົບຜົນສໍາເລັດໃນທົ່ວຄະນະ.
- ທັງ ສອງ piles captured ແມ່ນ scooped ຂຶ້ນ ແລະ ເພີ່ມ ທະ ນາ ຄານ ຄະ ແນນ off -board ຂອງ ຜູ້ນ.
- ຖ້າຂຸມທີ່ສໍາເລັດຮູບແລະກົງກັນຂ້າມຂອງມັນທັງສອງຫວ່າງ, ບໍ່ມີເມັດຖືກຈັບ.
ຈຸດຈົບຂອງເກມ ແລະ ການຊະນະ
- ເກມຈະຢຸດລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງບໍ່ສາມາດເຄື່ອນໄຫວໄດ້ເນື່ອງຈາກຂຸມນ້ອຍໆຢູ່ໃນກະດານໄດ້ຖືກເປົ່າຫວ່າງ ຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນຖືກກັກໄວ້ໂດຍບໍ່ມີເມັດຢູ່ຂ້າງເຂົາເຈົ້າ.
- ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນນັບເມັດທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບການຈັບໄດ້ຕະຫຼອດການຫຼິ້ນ.
- ຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ສະສົມຈໍານວນຂອງເມັດ captured ຊະນະເກມ.
- ໃນການຫຼິ້ນການແຂ່ງຂັນຫຼາຍຮອບພື້ນເມືອງ, ຜູ້ຫຼິ້ນພະຍາຍາມທີ່ຈະຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຂຸມຂອງເຂົາເຈົ້າດ້ວຍ 5 ເມັດແຕ່ລະຈາກການເກັບກໍາຂອງເຂົາເຈົ້າ.ຮູທີ່ບໍ່ສາມາດຕື່ມໄດ້ແມ່ນຫມາຍ (ເຊັ່ນ: ມີກິ່ງງ່າຂະຫນາດນ້ອຍຫຼື pebbles) ແລະຍົກເວັ້ນຈາກຮອບຕໍ່ໄປ.ການຫຼິ້ນສືບຕໍ່ໄປຕະຫຼອດຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງບໍ່ສາມາດຕື່ມຂຸມດຽວໄດ້.
ໝາຍເຫດ
- ຕົ້ນກຳເນີດທາງພາສາສາດ: ໃນພາສາຄັນນາດາ Aligulimane ຫຼື Aralu ແປວ່າ ແກ່ນ ຫຼື ລູກປັດ, Guli ໝາຍເຖິງ ຂຸມ ຫຼື ຮູ, ແລະ Mane ແປວ່າ ເຮືອນ ຫຼື ກະດານ.
- ນິທານພື້ນເມືອງ: ຮີດຄອງປະເພນີບ້ານຫຼິ້ນ ອ້ອມຮອບຜົນການແຂ່ງຂັນ;ຕາມປະເພນີ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫຼົງໄຫຼແມ່ນຕ້ອງຮ້ອງເພງທີ່ມີຫົວໃຈເບົາ, ຂໍໃຫ້ເອົາກະດານໄມ້ວາງໄວ້ເທິງຫົວຂອງພວກເຂົາ, ຫຼືຖືກມອບຫມາຍໃຫ້ຄ່ອຍໆເປົ່າຂີ້ເຖົ່າອອກຈາກຮູເປົ່າທັງ ໝົດ ສິບສີ່ຢ່າງໂດຍບໍ່ຕ້ອງກະແຈກກະຈາຍອອກໄປນອກກະດານ.
- ເກມໄດ້ຖືກຈັບຢູ່ໃນສິລະປະການເບິ່ງເຫັນພາກພື້ນທີ່ສະເຫຼີມສະຫຼອງ, ໂດຍສະເພາະການແຕ້ມຮູບຄລາສສິກຂອງ G. L. N. Simha Aligulimane.
Source: Mancala World – Ali Guli Mane