Ali Guli Mane
खेळाचा प्रकार: Two-player two-row mancala without stores, seven holes per row, five seeds per hole — Indian multi-lap relay sowing (pussa kanawa); saada conclusion capturing the succeeding hole and its opposite; capture grants an extra sowing
आढावा
अली गुली माने ("पोकळ असलेले लाकडी ठोकळे" साठी कन्नड) हा एक प्राचीन, प्रिय मानकाला खेळ आहे जो मूळचा दक्षिण भारतातील आहे, विशेषत: कर्नाटक, उत्तर केरळ आणि दक्षिण आंध्र प्रदेशात व्यापक आहे.हंगामी पेरणी आणि कापणीच्या कृषी लयीत सखोलपणे गुंफलेला, हा खेळ ग्रामीण भागातील तरुण आणि वृद्धांनी शतकानुशतके खेळला आहे.पाट्या पारंपारिकपणे दाट लाकडापासून कापल्या जातात किंवा बेल मेटलमध्ये टाकल्या जातात, जरी मंदिराच्या व्हरांड्यावर, अंगणाच्या पायऱ्या आणि पोर्चच्या मजल्यांवरील दगडी स्लॅबमध्ये पोकळ वारंवार कोरले गेले.खेळाडू गुळगुळीत चिंचेच्या बिया (hunase beeja), स्कार्लेट कोरलवुड / जंगली ज्येष्ठमध बिया (gulaganji), किंवा लहान गोवऱ्या (kavade) वापरतात.आधुनिक काळात, म्हैसूरमधील चिंताना बलागासारख्या हेरिटेज संस्था स्पर्धात्मक सांस्कृतिक स्पर्धांद्वारे खेळाचे जतन करत आहेत.
खेळाचा फळा
- रांगा/श्रेण्या: Two
- रांगेने खड्डे: 7 playing pits (total 14 pits, known as ane)
- धान्यकोठार: None; captured seeds are banked off the board
- गोटी: 5 seeds per hole at the start (70 seeds total)
- रचना:
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- खेळाडू 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] <- खेळाडू 0
- पेरणीचा चक्र: Proceeds counter-clockwise (Player 0's row right-to-left: 13 down to 7; Player 1's row left-to-right: 0 up to 6).
खेळण्याची पद्धत
- खेळाडू दगड हलवत वळण घेतात.
- जोपर्यंत त्याच्या स्वत: च्या सात खड्ड्यांपैकी किमान एक बिया ठेवतो तोपर्यंत खेळाडूने त्यांच्या वळणावर जाणे आवश्यक आहे.
- खेळाडू त्यांच्या रिकामे नसल्या खड्ड्यांमध्ये सर्व बिया काढतो आणि बोर्डाभोवती घड्याळाच्या उलट दिशेने एक-एक करून पुढील खड्ड्यांत पेरतो.
- *saadaपुसा कानवा):*
- जेव्हा हातात असलेले शेवटचे बी एका छिद्रात ठेवले जाते, तेव्हा खेळाडू भोक saada पेरणीच्या दिशेने तपासतो.
- जर ते पुढील भोक व्यापलेले असेल, तर खेळाडू त्याचे सर्व बिया काढून टाकतो आणि ताज्या लॅपमध्ये वितरित करतो.
- लँडिंग होलच्या पुढील भोक रिकामे होईपर्यंत सलग लॅप्समध्ये पेरणी चालू राहते.या रिकाम्या थांब्याला saada म्हणतात.
- saada
- जर एखादा खेळाडू वळणाच्या सुरुवातीच्या चालीवर कॅप्चर करण्यात यशस्वी झाला, तर ते त्यांच्या स्वत:च्या कोणत्याही व्यापलेल्या खड्ड्यांतून दुसरा बोनस पेरतात.
- वळण नंतर दुसऱ्या saada नंतर संपते.
मिळवणे
- जेव्हा beyond येते (अंतिम ड्रॉपनंतर लगेचच छिद्र रिकामे होते):
- खेळाडू beyond भोकमध्ये असलेल्या सर्व बिया कॅप्चर करतो (लँडिंग स्पॉटच्या पुढे दोन छिद्रे).
- या व्यतिरिक्त, खेळाडू बोर्डच्या पुढील छिद्राच्या थेट विरुद्ध असलेल्या छिद्रामध्ये असलेल्या सर्व बिया देखील कॅप्चर करतो.
- दोन्ही कॅप्चर केलेले ढीग स्कूप केले जातात आणि खेळाडूच्या ऑफ-बोर्ड स्कोअर बँकेत जोडले जातात.
- जर पुढील छिद्र आणि त्याच्या विरुद्ध बाजू दोन्ही रिकामे असतील तर, कोणतेही बियाणे पकडले जात नाही.
खेळ संपणे आणि विजय
- जेव्हा कोणताही खेळाडू हालचाल करू शकत नाही तेव्हा खेळ बंद होतो कारण बोर्डवरील लहान छिद्रे रिकामी केली गेली आहेत किंवा खेळाडू त्याच्या बाजूला बिया नसलेला स्थिर आहे.
- प्रत्येक खेळाडू संपूर्ण खेळात त्यांनी पकडलेल्या बियांची उंची मोजतो.
- ज्या खेळाडूने कॅप्चर केलेल्या बियांची जास्त संख्या जमा केली आहे तो गेम जिंकतो.
- पारंपारिक बहु-राऊंड मॅच प्लेमध्ये, खेळाडू त्यांच्या पकडलेल्या ढिगाऱ्यांमधून प्रत्येकी 5 बियांनी त्यांचे खड्डे पुन्हा भरण्याचा प्रयत्न करतात.भरता येणार नाही अशी कोणतीही छिद्रे चिन्हांकित केली जातात (उदा. लहान फांद्या किंवा खडे) आणि त्यानंतरच्या फेऱ्यांमधून वगळले जातात.जोपर्यंत एक खेळाडू एक छिद्र भरू शकत नाही तोपर्यंत सर्व फेऱ्यांमध्ये खेळ चालू राहतो.
टीपा
- भाषिक उत्पत्ती: कन्नडमध्ये, Aligulimane किंवा Aralu म्हणजे बिया किंवा मणी, Guli म्हणजे खड्डे किंवा पोकळ, आणि Mane म्हणजे घर किंवा बोर्ड.
- पारंपारिक लोककथा: खेळाच्या गावातील चालीरीती सामन्यांच्या निकालांभोवती असतात;पराभूत खेळाडूला पारंपारिकपणे हलके-फुलके गाणे ऐकवले जायचे, लाकडी फळी डोक्यावर संतुलित ठेवायला सांगितली जायची किंवा बोर्डच्या बाहेर न विखुरता सर्व चौदा रिकाम्या पोक्यांमधून हलक्या हाताने राख उडवायची.
- हा खेळ प्रसिद्ध प्रादेशिक व्हिज्युअल आर्ट्समध्ये टिपला गेला आहे, विशेषत: G. L. N. Simha चे क्लासिक पेंटिंग Aligulimane.
Source: Mancala World – Ali Guli Mane