Ali Guli Mane
ប្រភេទល្បែង: Two-player two-row mancala without stores, seven holes per row, five seeds per hole — Indian multi-lap relay sowing (pussa kanawa); saada conclusion capturing the succeeding hole and its opposite; capture grants an extra sowing
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Ali Guli Mane (Kannada សម្រាប់ "ប្លុកឈើជាមួយប្រហោង") គឺជាហ្គេម mancala បុរាណដែលជាទីស្រឡាញ់មានដើមកំណើតនៅភាគខាងត្បូងប្រទេសឥណ្ឌាជាពិសេសរីករាលដាលនៅទូទាំង Karnataka ភាគខាងជើង Kerala និងភាគខាងត្បូង Andhra Pradesh ។មានការជាប់ទាក់ទងគ្នាយ៉ាងស៊ីជម្រៅជាមួយនឹងចង្វាក់កសិកម្មនៃការសាបព្រួសតាមរដូវ និងការប្រមូលផល ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងអស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយដោយក្មេងៗ និងមនុស្សចាស់នៅតាមសហគមន៍ភូមិជនបទ។ក្តារបន្ទះត្រូវបានកាត់ជាប្រពៃណីពីឈើរឹងក្រាស់ៗ ឬធ្វើពីដែកកណ្ដឹង ទោះបីជាប្រហោងត្រូវបានឆ្លាក់ជាញឹកញាប់ដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងបន្ទះថ្មនៅលើ verandas ប្រាសាទ ជំហានទីធ្លា និងជាន់រានហាលក៏ដោយ។អ្នកលេងប្រើគ្រាប់អំពិលរលោង (hunase beeja), ផ្កាថ្មក្រហម / គ្រាប់ពូជ licorice ព្រៃ (gulaganji) ឬសំបកគោតូចៗ (kavade)។នៅក្នុងសម័យទំនើប អង្គការបេតិកភណ្ឌដូចជា Chintana Balaga នៅ Mysore បន្តរក្សាហ្គេមនេះតាមរយៈការប្រកួតវប្បធម៌ប្រកួតប្រជែង។
ក្តារល្បែង
- ជួរ/ថ្នាក់: Two
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: 7 playing pits (total 14 pits, known as ane)
- ជង្រុក: None; captured seeds are banked off the board
- គ្រាប់លេង: 5 seeds per hole at the start (70 seeds total)
- ការរៀបចំ:
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- អ្នកលេងទី 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] <- អ្នកលេង 0
- រង្វង់បាចគ្រាប់: Proceeds counter-clockwise (Player 0's row right-to-left: 13 down to 7; Player 1's row left-to-right: 0 up to 6).
របៀបលេង
- អ្នកលេងផ្លាស់ប្តូរថ្មផ្លាស់ទី។
- អ្នកលេងត្រូវតែបន្តវេនរបស់ពួកគេដរាបណាយ៉ាងហោចណាស់រណ្តៅប្រាំពីររបស់ពួកគេមានគ្រាប់។
- អ្នកលេងរើសគ្រាប់ទាំងអស់ចេញពីរណ្តៅដែលមិនទទេរបស់ពួកគេ ហើយសាបវាម្តងមួយៗច្រាសទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្តារចូលទៅក្នុងរណ្តៅជាបន្តបន្ទាប់។
- *saadaPussa Kanawa):*
- នៅពេលដែលគ្រាប់ពូជចុងក្រោយនៅក្នុងដៃត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធ អ្នកលេងពិនិត្យមើលរន្ធ saada វាក្នុងទិសដៅសាបព្រួស។
- ប្រសិនបើរន្ធខាងក្រោមត្រូវបានកាន់កាប់ អ្នកលេងរើសគ្រាប់របស់វាទាំងអស់ ហើយចែកចាយវានៅក្នុងភ្លៅស្រស់។
- ការសាបព្រួសបន្តបន្ទាប់គ្នារហូតដល់រន្ធភ្លាមៗបន្ទាប់ពីរន្ធចុះចតទទេ។ការឈប់ទទេនេះត្រូវបានគេហៅថា saada ។
- saada
- ប្រសិនបើអ្នកលេងជោគជ័យក្នុងការចាប់យកនៅលើការបើកនៃវេនរបស់ពួកគេ ពួកគេទទួលបានមួយវិនាទី ប្រាក់រង្វាន់ពីការសាបព្រួសពីរណ្តៅដែលកាន់កាប់របស់ពួកគេផ្ទាល់។
- វេនបន្ទាប់មកបញ្ចប់បន្ទាប់ពីទីពីរ saada ។
ការស៊ី
- នៅពេលដែល beyond កើតឡើង (រន្ធភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការធ្លាក់ចុះចុងក្រោយគឺទទេ):
- អ្នកលេងចាប់យកគ្រាប់ពូជទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងរន្ធ beyond រន្ធទទេ (រន្ធពីរនៅពីមុខកន្លែងចុះចត)។
- លើសពីនេះ អ្នកលេងក៏ចាប់យកគ្រាប់ទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងរន្ធទល់មុខរន្ធដែលជោគជ័យនៅទូទាំងក្តារ។
- គំនរដែលចាប់បានទាំងពីរត្រូវបានស្រង់ឡើងហើយបន្ថែមទៅធនាគារពិន្ទុក្រៅក្រុមរបស់អ្នកលេង។
- ប្រសិនបើរន្ធដែលជោគជ័យ និងទល់មុខវាទទេ នោះគ្មានគ្រាប់ពូជណាមួយត្រូវបានចាប់នោះទេ។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងពីរមិនអាចធ្វើចលនាបាន ដោយសាររន្ធតូចៗនៅលើក្តារត្រូវបានទទេ ឬអ្នកលេងត្រូវបាន immobilized ដោយមិនមានគ្រាប់ពូជនៅខាងពួកគេ។
- អ្នកលេងម្នាក់ៗបង្កើនគ្រាប់ដែលពួកគេបានចាប់យកពេលលេង។
- អ្នកលេងដែលប្រមូលបានចំនួនច្រើននៃគ្រាប់ដែលចាប់បានឈ្នះហ្គេម។
- នៅក្នុងការលេងការប្រកួតច្រើនជុំជាប្រពៃណី អ្នកលេងព្យាយាមបំពេញរណ្តៅរបស់ពួកគេជាមួយនឹងគ្រាប់ចំនួន 5 គ្រាប់នីមួយៗពីគំនរដែលគេចាប់យក។រន្ធទាំងឡាយដែលមិនអាចបំពេញបានត្រូវបានសម្គាល់ (ឧ. ដោយមានមែកតូចៗ ឬគ្រួស) ហើយមិនរាប់បញ្ចូលពីការជុំបន្ទាប់ទៀតទេ។ការលេងបន្តពេញមួយជុំរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់មិនអាចបំពេញរន្ធតែមួយបាន។
ចំណាំ
- ប្រភពដើមនៃភាសា៖ នៅក្នុងភាសាកាណាដា Aligulimane ឬ Aralu មានន័យថាគ្រាប់ពូជ ឬអង្កាំ Guli តំណាងឱ្យរណ្តៅ ឬប្រហោង ហើយ Mane បកប្រែជាផ្ទះ ឬក្តារ។
- រឿងព្រេងបុរាណ៖ ទំនៀមទម្លាប់ភូមិលេងសើចជុំវិញលទ្ធផលការប្រកួត។អ្នកលេងដែលចាញ់ជាប្រពៃណីត្រូវទទួលរងនូវបទចម្រៀងចង្វាក់ភ្លេងស្រាលៗ សុំឱ្យកាន់ក្តារឈើមានលំនឹងនៅលើក្បាលរបស់ពួកគេ ឬបានបំពេញភារកិច្ចដោយផ្លុំផេះល្អ ៗ ចេញពីប្រហោងទទេទាំងដប់បួនដោយមិនខ្ចាត់ខ្ចាយវានៅខាងក្រៅក្តារ។
- ហ្គេមនេះត្រូវបានថតនៅក្នុងសិល្បៈទស្សនីយភាពក្នុងតំបន់ដ៏ល្បីល្បាញ ជាពិសេសគំនូរបុរាណរបស់ G. L. N. Simha Aligulimane ។
Source: Mancala World – Ali Guli Mane