Ali Guli Mane
Jenis permainan: Two-player two-row mancala without stores, seven holes per row, five seeds per hole — Indian multi-lap relay sowing (pussa kanawa); saada conclusion capturing the succeeding hole and its opposite; capture grants an extra sowing
Gambaran Keseluruhan
Ali Guli Mane (Kannada untuk "blok kayu dengan rongga") ialah permainan mancala purba yang digemari asli India Selatan, terutamanya tersebar luas di seluruh Karnataka, utara Kerala dan selatan Andhra Pradesh.Sangat berkait dengan irama agraria menyemai dan menuai bermusim, permainan ini telah dimainkan selama berabad-abad oleh muda dan tua di seluruh komuniti kampung luar bandar.Papan secara tradisinya dipahat daripada kayu keras tebal atau dilemparkan dengan logam loceng, walaupun lompang kerap diukir terus ke dalam papak batu di beranda kuil, tangga halaman dan lantai anjung.Pemain menggunakan biji asam jawa licin (hunase beeja), kayu karang merah / biji likuoris liar (gulaganji), atau cengkerang cowrie kecil (kavade).Pada zaman moden, organisasi warisan seperti Chintana Balaga di Mysore terus mengekalkan permainan melalui kejohanan kebudayaan yang kompetitif.
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang setiap baris: 7 playing pits (total 14 pits, known as ane)
- Jelapang: None; captured seeds are banked off the board
- Keping: 5 seeds per hole at the start (70 seeds total)
- Susunan:
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Pemain 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] <- Pemain 0
- Lingkaran menabur: Proceeds counter-clockwise (Player 0's row right-to-left: 13 down to 7; Player 1's row left-to-right: 0 up to 6).
Cara Bermain
- Pemain bergilir-gilir menggerakkan batu.
- Seorang pemain mesti bergerak mengikut giliran mereka asalkan sekurang-kurangnya satu daripada tujuh lubang mereka sendiri memegang biji.
- Pemain mencedok semua benih dari mana-mana satu lubang yang tidak kosong dan menyemainya satu demi satu mengikut lawan jam di sekeliling papan ke dalam lubang berikutnya.
- *saadaPussa Kanawa):*
- Apabila benih terakhir di tangan diletakkan ke dalam lubang, pemain memeriksa lubang saada ke arah menyemai.
- Jika lubang berikut telah diduduki, pemain mencedok semua benihnya dan mengagihkannya dalam pusingan baru.
- Penyemaian diteruskan dalam pusingan berturut-turut sehingga lubang sejurus selepas lubang pendaratan kosong.Perhentian kosong ini dipanggil saada.
- saada
- Jika pemain berjaya membuat tangkapan pada gerakan pembukaan giliran mereka, mereka mendapat bonus kedua, penaburan dari mana-mana lubang yang diduduki mereka sendiri.
- Giliran kemudiannya ditamatkan selepas saada kedua.
Menangkap
- Apabila beyond berlaku (lubang sejurus selepas titisan terakhir kosong):
- Pemain menangkap semua biji yang terkandung dalam lubang beyond lubang kosong (dua lubang di hadapan tempat pendaratan).
- Selain itu, pemain juga menangkap semua biji yang terkandung di dalam lubang yang bertentangan dengan lubang yang berjaya di seluruh papan.
- Kedua-dua buasir yang ditangkap dicedok dan ditambah pada bank skor luar papan pemain.
- Jika lubang yang seterusnya dan yang bertentangan kedua-duanya kosong, tiada benih yang ditangkap.
Tamat Permainan dan Kemenangan
- Permainan ditamatkan apabila kedua-dua pemain tidak boleh bergerak kerana lubang kecil pada papan telah dikosongkan atau pemain tidak bergerak tanpa biji di sisi mereka.
- Setiap pemain mengira biji benih yang telah mereka tangkap sepanjang permainan.
- Pemain yang telah mengumpul lebih banyak bilangan benih yang ditangkap memenangi permainan.
- Dalam permainan perlawanan berbilang pusingan tradisional, pemain cuba mengisi semula lubang mereka dengan 5 biji setiap satu daripada longgokan yang ditangkap.Mana-mana lubang yang tidak boleh diisi ditanda (cth., dengan ranting kecil atau kerikil) dan dikecualikan daripada pusingan berikutnya.Permainan diteruskan merentasi pusingan sehingga seorang pemain tidak dapat mengisi satu lubang.
Nota
- Asal usul linguistik: Dalam bahasa Kannada, Aligulimane atau Aralu bermaksud biji atau manik, Guli menandakan lubang atau rongga, dan Mane diterjemahkan kepada rumah atau papan.
- Cerita rakyat tradisional: Adat perkampungan yang suka bermain mengelilingi keputusan perlawanan;pemain yang kalah secara tradisinya tertakluk kepada lagu-lagu berima yang ringan, diminta untuk membawa papan kayu yang seimbang di atas kepala mereka, atau ditugaskan untuk meniup perlahan-lahan abu halus daripada kesemua empat belas lubang kosong tanpa menaburkannya di luar papan.
- Permainan ini ditangkap dalam seni visual serantau yang terkenal, terutamanya lukisan klasik G. L. N. Simha Aligulimane.
Source: Mancala World – Ali Guli Mane