Ali Guli Mane
Mängutüüp: Two-player two-row mancala without stores, seven holes per row, five seeds per hole — Indian multi-lap relay sowing (pussa kanawa); saada conclusion capturing the succeeding hole and its opposite; capture grants an extra sowing
Ülevaade
Ali Guli Mane (kannada keeles "õõnsustega puitplokk") on iidne armastatud mancalamäng, mis on pärit Lõuna-Indiast ja on eriti levinud Karnatakas, Kerala põhjaosas ja Andhra Pradeshi lõunaosas.Sügavalt põimunud hooajalise külvi ja saagikoristuse agraarrütmiga, on seda mängu sajandeid mänginud nii noored kui vanad külakogukondades.Lauad on traditsiooniliselt raiutud tihedast lehtpuust või valatud kellametallist, kuigi sageli raiuti õõnsused otse kiviplaatidesse templite verandadel, sisehoovi astmetel ja verandapõrandatel.Mängijad kasutavad siledaid tamarindiseemneid (hunase beeja), sarlakpunase korallipuu/metslagritsa seemneid (gulaganji) või väikeseid karjakarpe (kavade).Tänapäeval jätkavad pärandiorganisatsioonid, nagu Chintana Balaga Mysores, mängu säilitamist konkurentsivõimeliste kultuuriturniiride kaudu.
Mängulaud
- Read/jooned: Two
- Augud reas: 7 playing pits (total 14 pits, known as ane)
- Salvad: None; captured seeds are banked off the board
- Mängutükid: 5 seeds per hole at the start (70 seeds total)
- Paigutus:
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- 1. mängija
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] <- Mängija 0
- Külvitsõrmus: Proceeds counter-clockwise (Player 0's row right-to-left: 13 down to 7; Player 1's row left-to-right: 0 up to 6).
Kuidas mängida
- Mängijad liigutavad kordamööda kive.
- Mängija peab oma käigul liikuma seni, kuni vähemalt ühes tema enda seitsmest august on seemned.
- Mängija kühveldab kõik seemned ühestki oma mittetühjast august ja külvab need ükshaaval vastupäeva ümber laua järgmistesse aukudesse.
- *saadaPussa Kanawa):*
- Kui viimane käes olev seeme asetatakse auku, kontrollib mängija seda auku saada külvisuunas.
- Kui see järgnev auk on hõivatud, kogub mängija kõik selle seemned ja jagab need uuele ringile.
- Külvamine jätkub järjestikuste ringidena, kuni otse maandumisavale järgnev auk on tühi.Seda tühja peatust nimetatakse saada.
- saada
- Kui mängijal õnnestub oma käigu avakäigul tabada, teenib ta teise boonuskülvi mis tahes enda hõivatud kastist.
- Seejärel lõpeb pööre pärast teist saada.
Püüdmine
- Kui ilmneb beyond (viimasele kukkumisele järgnev auk on tühi):
- Mängija püüab kinni kõik augus beyond tühjas augus olevad seemned (kaks auku enne maandumiskohta).
- Lisaks tabab mängija ka kõik seemned, mis asuvad otse mängulaua järgmise augu vastas.
- Mõlemad püütud kuhjad kogutakse üles ja lisatakse mängija pardavälisesse punktipanka.
- Kui järgnev auk ja selle vastand on mõlemad tühjad, seemneid ei püüta.
Mängu lõpp ja võit
- Mäng lõpeb, kui kumbki mängija ei saa käiku teha, kuna laual olevad väikesed augud on tühjendatud või mängija on immobiliseeritud ja tema küljel pole seemneid.
- Iga mängija loeb kokku seemned, mille nad kogu mängu jooksul on püüdnud.
- Mängija, kes on kogunud rohkem püütud seemneid, võidab mängu.
- Traditsioonilises mitmevoorulises matšimängus üritavad mängijad täita oma kaevandusi 5 seemnega, mis on võetud kinnipüütud hunnikutest.Kõik augud, mida ei saa täita, märgistatakse (nt väikeste okste või kivikestega) ja jäetakse järgmistest voorudest välja.Mäng jätkub ringide kaupa, kuni üks mängija ei suuda ühtegi auku täita.
Märkused
- Keeleline päritolu: kannada keeles tähendab Aligulimane või Aralu seemneid või helmeid, Guli tähistab auke või lohke ja Mane tähendab maja või lauda.
- Traditsiooniline folkloor: mängulised külakombed ümbritsevad mängutulemusi;lüüasaanud mängijale esitati traditsiooniliselt kergemeelseid riimilaule, tal paluti puutahvlit pea peal tasakaalus kanda või ülesandeks puhuda õrnalt peen tuhk kõigist neljateistkümnest tühjast õõnsusest välja, ilma seda lauast väljapoole laiali puistamata.
- Mäng on jäädvustatud kuulsa piirkondliku kujutava kunstiga, eriti G. L. N. Simha klassikalises maalis Aligulimane.
Source: Mancala World – Ali Guli Mane