Sadeqa II
玩法: Two-player, two-row store-less mancala (2×6 board, 3 seeds per hole) — multi-lap relay sowing, mandatory rightmost opening move, opposite-on-empty captures executed from either side of the board, and victory by hole survival
概覽
Sadeqa 是埃塞俄比亞西南部和南蘇丹邊境地區進行的兩排曼卡拉遊戲的廣泛區域名稱。這一獨特的變體在英裔埃塞俄比亞歷史學家理查德·潘克赫斯特 (Richard Pankhurst) 1971 年的綜合民族學調查中被編為第 93 場遊戲,其中心位於韋萊加 (奧羅米亞) 高地西部的登比多洛 (Dembi Dolo) 集鎮。遊戲是傳統t'ej betoch(供應蜂蜜酒的酒館)中深受人們喜愛的社交消遣活動,使用小河卵石或種子在雕刻木板上進行。
棋盤
- 排/行: Two
- 每排坑數: 6
- 糧倉: None
- 開局時每坑棋子數: 3 (36 counters in total)
玩法說明
- 播種以板周圍逆時針方向進行。
- 多圈接力播種:如果一圈的最後一顆種子落入已佔用的孔中,則該孔中的所有種子都會被抬起,繼續下一圈的播種。
- 當最後一顆分發的種子落入空洞中時,播種結束。
- 開局限制:每位選手比賽的第一步必須從最右邊的洞開始。
- 當玩家在回合開始時沒有合法動作時,遊戲終止。
吃子
- 如果移動以空洞結束——無論該洞是在玩家自己的一側還是對手的一側——並且整個棋盤上直接相對的洞被佔據,則該相對洞中的所有種子都將被捕獲並從比賽中移除。
- 執行捕獲的種子仍留在其著陸孔中。如果對面的洞是空的,則不會發生捕獲。
終局與勝負
- 如果玩家在回合開始時無法採取行動,遊戲就會結束。
- 棋盤一側仍佔據洞的玩家獲勝。
註記
- Sadeqa II 展示了非洲曼卡拉傳統中罕見的兩種值得注意的機制:與領土無關的相反捕獲(無論最終著陸發生在友方還是敵方領土,都允許捕獲)和基於生存的勝利條件,其中獲勝者取決於棋盤上保留的活躍種子而不是累積捕獲計數。
Source: Mancala World – Sadeqa II