Sadeqa II
Τύπος παιχνιδιού: Two-player, two-row store-less mancala (2×6 board, 3 seeds per hole) — multi-lap relay sowing, mandatory rightmost opening move, opposite-on-empty captures executed from either side of the board, and victory by hole survival
Επισκόπηση
Το Sadeqa χρησιμεύει ως ευρύς περιφερειακός προσδιορισμός για δίσειρα παιχνίδια mancala που παίζονται σε όλη τη νοτιοδυτική Αιθιοπία και τις συνοριακές ζώνες του Νότιου Σουδάν. Αυτή η διακριτή παραλλαγή, καταλογογραφημένη ως Παιχνίδι 93 στην περιεκτική εθνολογική έρευνα του 1971 από τον Βρετανό-Αιθίοπα ιστορικό Richard Pankhurst, επικεντρώνεται στην εμπορική πόλη Dembi Dolo στα δυτικά υψίπεδα Welega (Oromia). Ένα αγαπημένο κοινωνικό παιχνίδι αναψυχής στα παραδοσιακά t'ej betoch (σπίτια ποτού που σερβίρουν μελόμελο), το παιχνίδι παίζεται σε σκαλιστές ξύλινες σανίδες χρησιμοποιώντας μικρά βότσαλα ποταμού ή σπόρους.
Πίνακας
- Σειρές/γραμμές: Two
- Οπές ανά σειρά: 6
- Αποθήκες: None
- Σπόροι ανά οπή στην αρχή: 3 (36 counters in total)
Πώς παίζεται
- Η σπορά προχωρά αντίθετα από τη φορά των δεικτών του ρολογιού γύρω από τον πίνακα.
- Σκυταλοδρομική σπορά πολλαπλών γύρων: αν ο τελευταίος σπόρος ενός γύρου πέσει σε κατειλημμένη οπή, όλοι οι σπόροι σε εκείνη την οπή σηκώνονται για να συνεχίσουν τη σπορά σε άλλο γύρο.
- Η σπορά τελειώνει όταν ο τελευταίος διανεμηθείς σπόρος πέσει σε κενή οπή.
- Περιορισμός αρχικής κίνησης: η πολύ πρώτη κίνηση κάθε παίκτη στην αναμέτρηση πρέπει να ξεκινά από την ακραία δεξιά του οπή.
- Το παιχνίδι τερματίζεται όταν ένας παίκτης δεν έχει νόμιμες κινήσεις στην αρχή της σειράς του.
Αιχμαλωσία
- Αν μια κίνηση ολοκληρωθεί σε κενή οπή — ανεξάρτητα από το αν εκείνη η οπή βρίσκεται στην πλευρά του παίκτη ή του αντιπάλου — και η απευθείας απέναντι οπή στον πίνακα είναι κατειλημμένη, όλοι οι σπόροι σε εκείνη την απέναντι οπή αιχμαλωτίζονται και απομακρύνονται από το παιχνίδι.
- Ο σπόρος που εκτέλεσε την αιχμαλωσία παραμένει στην οπή προσγείωσής του. Αν η απέναντι οπή είναι κενή, δεν συμβαίνει αιχμαλωσία.
Τέλος παιχνιδιού και νίκη
- Το παιχνίδι λήγει μόλις ένας παίκτης δεν μπορεί να κάνει κίνηση στην αρχή της σειράς του.
- Ο παίκτης που εξακολουθεί να έχει κατειλημμένες οπές στην πλευρά του του πίνακα κερδίζει το παιχνίδι.
Σημειώσεις
- Το Sadeqa II επιδεικνύει δύο αξιοσημείωτους μηχανισμούς που σπάνια συναντώνται στις αφρικανικές παραδόσεις mancala: αιχμαλωσίες απέναντι ανεξάρτητες από την επικράτεια (επιτρέποντας αιχμαλωσίες ανεξάρτητα από το αν η τελική προσγείωση συμβαίνει σε φιλικό ή εχθρικό έδαφος) και μια συνθήκη νίκης βάσει επιβίωσης, όπου ο νικητής καθορίζεται από το ποιος διατηρεί ενεργούς σπόρους στον πίνακα και όχι από ένα σωρευτικό σύνολο αιχμαλωσιών.
Source: Mancala World – Sadeqa II