Sadeqa II
Aina ya mchezo: Two-player, two-row store-less mancala (2×6 board, 3 seeds per hole) — multi-lap relay sowing, mandatory rightmost opening move, opposite-on-empty captures executed from either side of the board, and victory by hole survival
Muhtasari
Sadeqa hutumika kama uteuzi mpana wa kikanda wa michezo ya safu mbili ya mancala inayochezwa kusini-magharibi mwa Ethiopia na maeneo ya mpakani mwa Sudan Kusini.Lahaja hii tofauti, iliyoorodheshwa kama Game 93 katika uchunguzi wa kina wa ethnological wa 1971 na mwanahistoria Mwingereza-Ethiopia Richard Pankhurst, iko katika soko la mji wa Dembi Dolo ndani ya miinuko ya Welega (Oromia) magharibi.Burudani pendwa ya kijamii katika kitamaduni t'ej betoch (nyumba za kunywa zinazohudumia asali), mchezo huchezwa kwenye mbao zilizochongwa kwa kutumia kokoto ndogo za mito au mbegu.
Ubao
- Safu/Ngazi: Two
- Mashimo kwa kila safu: 6
- Maghala: None
- Mbegu kwa shimo mwanzoni: 3 (36 counters in total)
Jinsi ya Kucheza
- Kupanda huendelea kwa mwelekeo kinyume na ubao.
- Kupanda kwa njia ya kupitisha mizunguko mingi: ikiwa mbegu ya mwisho ya paja itaanguka kwenye shimo lililokaliwa, mbegu zote kwenye shimo hilo huinuliwa ili kuendelea kupanda kwenye paja lingine.
- Kupanda huisha wakati mbegu ya mwisho iliyosambazwa inapoanguka kwenye shimo tupu.
- Vizuizi vya ufunguzi: hatua ya kwanza ya kila mchezaji kwenye mechi lazima ianzishwe kutoka kwa shimo lao la kulia lililokithiri.
- Mchezo huisha wakati mchezaji hana hatua za kisheria mwanzoni mwa zamu yake.
Kuteka
- Iwapo hatua itakamilika kwa shimo tupu—bila kujali kama shimo hilo liko upande wa mchezaji mwenyewe au upande wa mpinzani—na shimo lililo kinyume moja kwa moja kwenye ubao limekaliwa, mbegu zote kwenye shimo lililo kinyume hunaswa na kuondolewa kwenye mchezo.
- Mbegu iliyotekeleza ukamataji inabaki kwenye shimo lake la kutua.Ikiwa shimo kinyume ni tupu, hakuna kukamata kunafanyika.
Mwisho wa Mchezo na Mshindi
- Mchezo unaisha mara tu mchezaji anaposhindwa kufanya hatua mwanzoni mwa zamu yake.
- Mchezaji ambaye bado ana mashimo upande wao wa bodi atashinda mchezo.
Maelezo
- Sadeqa II inaonyesha mechanics mbili mashuhuri ambazo hazionekani sana katika tamaduni za Kiafrika za mancala: upigaji picha unaojitegemea wa eneo (kuruhusu kunasa bila kujali kama kutua kwa mwisho kunatokea katika eneo la kirafiki au la adui) na hali ya ushindi inayotegemea kuishi ambapo mshindi hubainishwa na ni nani atabaki na mbegu kwenye ubao badala ya kwa hesabu ya jumla ya kunasa.
Source: Mancala World – Sadeqa II