Sadeqa II
Lloji i lojës: Two-player, two-row store-less mancala (2×6 board, 3 seeds per hole) — multi-lap relay sowing, mandatory rightmost opening move, opposite-on-empty captures executed from either side of the board, and victory by hole survival
Përmbledhje
Sadeqa shërben si një emërtim i gjerë rajonal për lojërat mancala me dy rreshta të luajtura në të gjithë Etiopinë jugperëndimore dhe zonat kufitare të Sudanit të Jugut.Ky variant dallues, i kataloguar si Lojë 93 në sondazhin gjithëpërfshirës etnologjik të vitit 1971 nga historiani britaniko-etiopian Richard Pankhurst, është i përqendruar në qytetin tregtar të Dembi Dolo brenda malësive perëndimore Welega (Oromia).Një kalim kohe e dashur shoqërore në t'ej betoch (shtëpi të pijshme që shërbejnë livadh me mjaltë), loja luhet në dërrasat e gdhendura prej druri duke përdorur guralecë të vegjël lumi ose fara.
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Two
- Vrima për rresht: 6
- Depot: None
- Farat për vrimë në fillim: 3 (36 counters in total)
Si të luash
- Mbjellja vazhdon në drejtim të kundërt të akrepave të orës rreth dërrasës.
- Mbjellja me stafetë me shumë xhiro: nëse fara përfundimtare e një xhiro bie në një gropë të zënë, të gjitha farat në atë vrimë ngrihen për të vazhduar mbjelljen në një xhiro tjetër.
- Mbjellja përfundon kur fara e fundit e shpërndarë bie në një gropë të zbrazët.
- Kufizim i hapjes: lëvizja e parë e çdo lojtari në ndeshje duhet të fillojë nga vrima e tij e djathtë ekstreme.
- Loja përfundon kur një lojtar nuk ka lëvizje ligjore në fillim të radhës së tij.
Kapja
- Nëse një lëvizje përfundon në një vrimë të zbrazët - pavarësisht nëse ajo vrimë është në anën e vetë lojtarit ose në anën e kundërshtarit - dhe vrima drejtpërdrejt e kundërta në të gjithë tabelën është e zënë, të gjitha farat në atë vrimë të kundërt kapen dhe hiqen nga loja.
- Fara që kreu kapjen mbetet në vrimën e saj të uljes.Nëse vrima e kundërt është e zbrazët, nuk bëhet kapje.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Loja përfundon sapo një lojtar nuk është në gjendje të bëjë një lëvizje në fillim të radhës së tij.
- Lojtari që ka ende vrima të zëna në anën e tyre të tabelës, fiton lojën.
Shënime
- Sadeqa II shfaq dy mekanikë të dukshëm që rrallë shihen në traditat e mankalës afrikane: kapjet e kundërta të pavarura nga territori (që lejojnë kapjen pavarësisht nëse ulja përfundimtare ndodh në territorin miqësor apo armik) dhe një kusht fitoreje të bazuar në mbijetesë ku fituesi përcaktohet nga kush i mban farat aktive në tabelë dhe jo nga një kapje shumëfishe.
Source: Mancala World – Sadeqa II