Sadeqa II
खेळाचा प्रकार: Two-player, two-row store-less mancala (2×6 board, 3 seeds per hole) — multi-lap relay sowing, mandatory rightmost opening move, opposite-on-empty captures executed from either side of the board, and victory by hole survival
आढावा
Sadeqa दक्षिण-पश्चिम इथिओपिया आणि दक्षिण सुदानच्या सीमावर्ती क्षेत्रांमध्ये खेळल्या जाणाऱ्या दोन-पंक्ती मॅनकाला खेळांसाठी विस्तृत प्रादेशिक पदनाम म्हणून काम करते.ब्रिटीश-इथियोपियन इतिहासकार रिचर्ड पंखर्स्ट यांच्या 1971 च्या व्यापक वांशिक सर्वेक्षणात गेम 93 म्हणून कॅटलॉग केलेला हा विशिष्ट प्रकार, पश्चिम वेलेगा (ओरोमिया) उच्च प्रदेशातील डेम्बी डोलो या बाजारपेठेत केंद्रित आहे.पारंपारिक t'ej betoch मध्ये एक प्रिय सामाजिक मनोरंजन (मधाचे कुरण देणारी घरे) हा खेळ लहान नदीचे खडे किंवा बिया वापरून कोरलेल्या लाकडी पाट्यांवर खेळला जातो.
खेळाचा फळा
- रांगा/श्रेण्या: Two
- रांगेने खड्डे: 6
- धान्यकोठार: None
- सुरुवातीला प्रत्येक खड्ड्यात गोटी: 3 (36 counters in total)
खेळण्याची पद्धत
- पेरणी बोर्डाभोवती घड्याळाच्या उलट दिशेने होते.
- मल्टि-लॅप रिले पेरणी: जर लेपचे अंतिम बी व्यापलेल्या छिद्रात पडले, तर त्या छिद्रातील सर्व बिया दुसऱ्या लॅपमध्ये पेरणे सुरू ठेवण्यासाठी उचलल्या जातात.
- शेवटचे वाटप केलेले बियाणे रिकाम्या भोकात पडल्यावर पेरणी संपते.
- उघडण्याचे बंधन: प्रत्येक खेळाडूची सामन्यातील पहिली चाल त्यांच्या अत्यंत उजव्या छिद्रातून सुरू करणे आवश्यक आहे.
- जेव्हा एखाद्या खेळाडूला त्याच्या वळणाच्या सुरूवातीस कोणतीही कायदेशीर हालचाल नसते तेव्हा गेम समाप्त होतो.
मिळवणे
- जर एखादी हालचाल एका रिकाम्या भोकात संपली तर - ते छिद्र खेळाडूच्या स्वतःच्या बाजूचे असो किंवा प्रतिस्पर्ध्याच्या बाजूने असो - आणि बोर्डच्या थेट विरुद्ध भोक व्यापलेले असेल तर, त्या विरुद्ध छिद्रातील सर्व बिया पकडल्या जातात आणि खेळातून काढून टाकल्या जातात.
- ज्या बीजाने कॅप्चर केले ते त्याच्या लँडिंग होलमध्ये राहते.विरुद्ध छिद्र रिकामे असल्यास, कोणतेही कॅप्चर होत नाही.
खेळ संपणे आणि विजय
- एक खेळाडू त्यांच्या वळणाच्या सुरूवातीस एक हालचाल करण्यास अक्षम होताच गेम संपतो.
- ज्या खेळाडूने अद्याप बोर्डच्या बाजूला छिद्रे व्यापली आहेत तो गेम जिंकतो.
टीपा
- Sadeqa II आफ्रिकन मॅनकाला परंपरेत क्वचितच दिसणारे दोन लक्षणीय यांत्रिकी प्रदर्शित करते: प्रदेश-स्वतंत्र विरुद्ध कॅप्चर (अंतिम लँडिंग मैत्रीपूर्ण किंवा शत्रूच्या प्रदेशात होते की नाही याची पर्वा न करता कॅप्चर करण्याची परवानगी देणे) आणि एक जगण्याची-आधारित विजय स्थिती जिथे विजेता निश्चित केला जातो जो कॅप्चर बोर्डवर सक्रिय बिया राखून ठेवतो.
Source: Mancala World – Sadeqa II