Sadeqa II
Rodzaj gry: Mancala dwuosobowa dwurzędowa bez magazynów (plansza 2×6, 3 ziarna na dołek) — siew sztafetowy wielokrotnego okrążenia, obowiązkowy ruch otwarcia z najbardziej prawego dołka, zbiecia dołka naprzeciwko po wpadnięciu do pustego dołka wykonywane z obu stron planszy, oraz zwycięstwo przez przetrwanie dołków
Zagraj w tę grę w przeglądarce
Przegląd
Sadeqa jest ogólnym określeniem regionalnym dla gier mankali w dwóch rzędach rozgrywanych w całym południowo-zachodnim Etiopii i sąsiednich rejonach Sudanu Południowego. Ten wyróżniający się wariant, skatalogowany jako Gra 93 w wyczerpującym badaniu etnologicznym z 1971 roku brytyjskiego-etiopijskiego historyka Richarda Pankhursta, ma ośrodkowość w miasteczku targowym Dembi Dolo w wyżynach zachodniego Welegi (Oromii). Ulubione rozrywka towarzyska w tradycyjnych t'ej betoch (domach z napojami podającymi miód pitny), gra jest rozgrywana na rzeźbionych drewnianych planszach z użyciem małych kamyków rzecznych lub ziaren.
Plansza
- Rzędy/szeregi: Dwa
- Dołki w rzędzie: 6
- Magazyny: Brak
- Ziarna na dołek na start: 3 (łącznie 36 bitów)
Jak grać
- Siew przebiega w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara wokół planszy.
- Siew sztafetowy wielokrotnego okrążenia: jeśli ostatnie ziarno okrążenia wpadnie do zajętego dołka, wszystkie ziarna z tego dołka są podnoszone, aby kontynuować siew w kolejnym okrążeniu.
- Siew kończy się, gdy ostatnie rozdzielone ziarno wpadnie do pustego dołka.
- Ograniczenie otwarcia: pierwszy ruch każdego gracza w meczu musi zostać rozpoczęty z jego skrajnie prawego dołka.
- Gra kończy się, gdy gracz na początku swojej tury nie ma dozwolonych ruchów.
Zbieranie
- Jeśli ruch kończy się w pustym dołku — niezależnie od tego, czy dołek leży po stronie gracza, czy przeciwnika — a bezpośrednio naprzeciwko niego na planszy znajduje się zajęty dołek, to wszystkie ziarna z tego przeciwległego dołka zostają zebrane i wyjęte z gry.
- Ziarno, które wykonało zbieranie, pozostaje w swoim dołku docelowym. Jeśli dołek naprzeciwko jest pusty, nie dochodzi do żadnego zbiecia.
Koniec gry i zwycięstwo
- Gra kończy się, gdy tylko gracz na początku swojej tury nie jest w stanie wykonać ruchu.
- Wygrywa gracz, który po swojej stronie planszy wciąż ma zajęte dołki.
Uwagi
- Sadeqa II wykazuje dwie godne uwagi mechaniki rzadko spotykane w afrykańskich tradycjach mankali: zbiecie dołka naprzeciwko niezależne od terytorium (pozwalające na zbieranie niezależnie od tego, czy ostatnie przybycie nastąpiło na terytorium przyjaznym, czy wrogim) oraz warunek zwycięstwa oparty na przetrwaniu, w którym zwycięzcę wyznacza zachowanie aktywnych ziaren na planszy, a nie skumulowana suma zbiór.
Source: Mancala World – Sadeqa II