Sadeqa II
Tipo di gioco: Mancala a due giocatori e due file senza magazzini (tabellone 2×6, 3 semi per buca) — semina con staffetta a più giri, mossa d'apertura obbligatoria dalla buca più a destra, catture della buca opposta quando si cade in una buca vuota eseguite da qualsiasi lato del tabellone, e vittoria per sopravvivenza delle buche
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Panoramica
Sadeqa serve come designazione regionale generale per i giochi di mancala a due file praticati in tutto il sud-ovest dell'Etiopia e nelle zone confinanti del Sudan meridionale. Questa variante singolare, catalogata come Gioco 93 nella panoramica etnologica del 1971 dello storico britannico-etiope Richard Pankhurst, è incentrata sulla città di mercato di Dembi Dolo, nell'altopiano del Welega occidentale (Oromia). Passatempo sociale amato nelle tradizionali t'ej betoch (case dove si beve idromele), il gioco si svolge su tabelloni di legno intagliato usando piccoli ciottoli di fiume o semi.
Tabellone
- File/ranghi: Due
- Buche per fila: 6
- Magazzini: Nessuno
- Semi per buca all'inizio: 3 (36 pedine in tutto)
Come si gioca
- La semina avviene in senso antiorario attorno al tabellone.
- Semina con staffetta a più giri: se l'ultimo seme di un giro cade in una buca occupata, tutti i semi di quella buca vengono sollevati per continuare la semina in un altro giro.
- La semina finisce quando l'ultimo seme distribuito cade in una buca vuota.
- Restrizione d'apertura: la mossa del tutto primo turno di ogni giocatore nella gara deve essere iniziata dalla sua buca all'estrema destra.
- La partita termina quando un giocatore non ha mosse legali all'inizio del proprio turno.
Cattura
- Se una mossa finisce in una buca vuota — indipendentemente dal fatto che questa buca si trovi dal lato del giocatore o da quello dell'avversario — e la buca direttamente opposta sul tabellone è occupata, tutti i semi di quella buca opposta vengono catturati e tolti dal gioco.
- Il seme che ha eseguito la cattura resta nella buca in cui è arrivato. Se la buca opposta è vuota, non ha luogo alcuna cattura.
Fine della partita e vittoria
- La partita finisce non appena un giocatore è nell'impossibilità di muovere all'inizio del proprio turno.
- Vince la partita il giocatore che ha ancora buche occupate dal proprio lato del tabellone.
Note
- Sadeqa II presenta due meccaniche notevoli raramente osservabili nelle tradizioni mancala africane: la cattura della buca opposta indipendente dal territorio (che permette catture a prescindere dal fatto che l'arrivo finale avvenga in territorio amico o nemico) e una condizione di vittoria basata sulla sopravvivenza, in cui il vincitore è determinato da chi conserva semi attivi sul tabellone anziché da un totale cumulativo di catture.
Source: Mancala World – Sadeqa II