Sadeqa II
Tipo de jogo: Two-player, two-row store-less mancala (2×6 board, 3 seeds per hole) — multi-lap relay sowing, mandatory rightmost opening move, opposite-on-empty captures executed from either side of the board, and victory by hole survival
Visão geral
Sadeqa serve como uma designação regional ampla para jogos de mancala de duas fileiras disputados no sudoeste da Etiópia e nas zonas fronteiriças do Sudão do Sul.Esta variante distinta, catalogada como Jogo 93 na abrangente pesquisa etnológica de 1971 do historiador britânico-etíope Richard Pankhurst, está centrada na cidade mercantil de Dembi Dolo, nas terras altas ocidentais de Welega (Oromia).Passatempo social adorado no tradicional t'ej betoch (casas de bebidas que servem hidromel com mel), o jogo é jogado em tábuas de madeira entalhada usando pequenas pedras de rio ou sementes.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Two
- Casas por fileira: 6
- Celeiros: None
- Sementes por casa no início: 3 (36 counters in total)
Como jogar
- A semeadura prossegue no sentido anti-horário ao redor do tabuleiro.
- Semeadura de revezamento multivoltas: se a semente final de uma volta cair em um buraco ocupado, todas as sementes desse buraco são levantadas para continuar a semeadura em outra volta.
- A semeadura termina quando a última semente distribuída cai em uma cova vazia.
- Restrição de abertura: o primeiro movimento de cada jogador na partida deve ser iniciado no buraco da extrema direita.
- O jogo termina quando um jogador não tem movimentos legais no início do seu turno.
Captura
- Se uma jogada terminar em um buraco vazio - independentemente de esse buraco estar do lado do jogador ou do lado do oponente - e o buraco diretamente oposto no tabuleiro estiver ocupado, todas as sementes nesse buraco oposto serão capturadas e removidas do jogo.
- A semente que executou a captura permanece na cova de plantio.Se o buraco oposto estiver vazio, nenhuma captura ocorre.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina assim que um jogador não consegue fazer um movimento no início do seu turno.
- O jogador que ainda tiver buracos ocupados no seu lado do tabuleiro ganha o jogo.
Notas
- Sadeqa II exibe duas mecânicas notáveis raramente vistas nas tradições africanas de mancala: capturas opostas independentes de território (permitindo capturas independentemente de o desembarque final ocorrer em território amigo ou inimigo) e uma condição de vitória baseada na sobrevivência, onde o vencedor é determinado por quem mantém as sementes ativas no tabuleiro, e não por uma contagem cumulativa de capturas.
Source: Mancala World – Sadeqa II