Sadeqa II
ប្រភេទល្បែង: Two-player, two-row store-less mancala (2×6 board, 3 seeds per hole) — multi-lap relay sowing, mandatory rightmost opening move, opposite-on-empty captures executed from either side of the board, and victory by hole survival
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Sadeqa បម្រើជាការកំណត់តំបន់ទូលំទូលាយសម្រាប់ហ្គេម mancala ពីរជួរដែលលេងនៅភាគនិរតីនៃប្រទេសអេត្យូពី និងតំបន់ជាប់ព្រំដែននៃប្រទេសស៊ូដង់ខាងត្បូង។បំរែបំរួលដ៏ប្លែកនេះ ដែលត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជា Game 93 នៅក្នុងការស្ទង់មតិជនជាតិភាគតិចឆ្នាំ 1971 ដ៏ទូលំទូលាយដោយអ្នកប្រវត្តិសាស្រ្តជនជាតិអង់គ្លេស-អេត្យូពី Richard Pankhurst គឺស្ថិតនៅកណ្តាលទីក្រុងផ្សារ Dembi Dolo នៅតំបន់ខ្ពង់រាប Welega (Oromia) ភាគខាងលិច។ល្បែងកំសាន្តសង្គមជាទីស្នេហានៅក្នុងប្រពៃណី t'ej betoch (ផ្ទះផឹកស៊ីទឹកឃ្មុំ) ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងនៅលើក្តារឈើឆ្លាក់ដោយប្រើគ្រួស ឬគ្រាប់ទន្លេតូចៗ។
ក្តារល្បែង
- ជួរ/ថ្នាក់: Two
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: 6
- ជង្រុក: None
- ចំនួនគ្រាប់ក្នុងមួយរណ្តៅពេលចាប់ផ្តើម: 3 (36 counters in total)
របៀបលេង
- ការសាបព្រួសដំណើរការក្នុងទិសដៅច្រាសទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្តារ។
- ការសាបព្រួសពហុភ្លៅ៖ ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជចុងក្រោយនៃភ្លៅធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរណ្តៅដែលកាន់កាប់នោះ គ្រាប់ពូជទាំងអស់នៅក្នុងរន្ធនោះនឹងត្រូវលើកដើម្បីបន្តសាបព្រួសក្នុងភ្លៅមួយទៀត។
- ការសាបព្រួសបានបញ្ចប់នៅពេលដែលគ្រាប់ពូជដែលបានចែកចាយចុងក្រោយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធទទេ។
- ការរឹតបន្តឹងការបើក៖ ចលនាដំបូងនៃការប្រកួតរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែចាប់ផ្តើមពីរន្ធខាងស្តាំរបស់ពួកគេ។
- ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងមិនមានចលនាស្របច្បាប់នៅពេលចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេ។
ការស៊ី
- ប្រសិនបើចលនាបញ្ចប់ក្នុងរន្ធទទេ ដោយមិនគិតពីថាតើរន្ធនោះស្ថិតនៅខាងអ្នកលេងផ្ទាល់ ឬខាងគូប្រកួតទេ ហើយរន្ធទល់មុខដោយផ្ទាល់នៅទូទាំងក្តារត្រូវបានកាន់កាប់ គ្រាប់ទាំងអស់នៅក្នុងរន្ធទល់មុខនោះត្រូវបានចាប់យក និងដកចេញពីការលេង។
- គ្រាប់ពូជដែលបានប្រតិបត្តិការចាប់យកនៅតែមាននៅក្នុងរន្ធចុះចតរបស់វា។ប្រសិនបើរន្ធទល់មុខទទេ គ្មានការចាប់យកណាមួយកើតឡើងទេ។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- ហ្គេមបញ្ចប់ភ្លាមៗនៅពេលដែលអ្នកលេងមិនអាចធ្វើចលនានៅដើមវេនរបស់ពួកគេ។
- អ្នកលេងដែលនៅតែកាន់កាប់រន្ធនៅផ្នែកម្ខាងនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលឈ្នះហ្គេម។
ចំណាំ
- Sadeqa II បង្ហាញយន្តការគួរឱ្យកត់សម្គាល់ចំនួនពីរដែលកម្រឃើញនៅក្នុងប្រពៃណី mancala អាហ្រ្វិក៖ ការចាប់យកផ្ទុយពីទឹកដីឯករាជ្យ (អនុញ្ញាតឱ្យចាប់យកដោយមិនគិតពីថាតើការចុះចតចុងក្រោយកើតឡើងនៅក្នុងទឹកដីមិត្តភាពឬសត្រូវ) និងលក្ខខណ្ឌនៃការរស់រានមានជីវិតផ្អែកលើការឈ្នះដែលអ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់ដោយអ្នកដែលរក្សាគ្រាប់ពូជសកម្មនៅលើក្តារជាជាងការចាប់យកខ្ពស់។
Source: Mancala World – Sadeqa II