Sadeqa II
Type de jeu: Mancala à deux joueurs et deux rangées sans magasins (plateau 2×6, 3 graines par case) — semis à relais multi-tour, coup d'ouverture obligatoire par la case la plus à droite, captures de la case opposée sur arrivée dans une case vide exécutées depuis n'importe quel côté du plateau, et victoire par survie des cases
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Aperçu
Sadeqa sert de désignation régionale générale pour les jeux de mancala à deux rangées joués dans le sud-ouest de l'Éthiopie et les zones limitrophes du Soudan du Sud. Cette variante singulière, cataloguée comme Jeu 93 dans l'enquête ethnologique exhaustive de 1971 de l'historien britanno-éthiopien Richard Pankhurst, est centrée sur la ville de marché de Dembi Dolo, dans les hautes terres du Welega occidental (Oromia). Passe-temps social cher dans les t'ej betoch traditionnels (des maisons à boire servant du vin de miel), le jeu se joue sur des plateaux de bois sculpté en utilisant de petits galets de rivière ou des graines.
Plateau
- Rangées/rangs: Deux
- Cases par rangée: 6
- Magasins: Aucun
- Graines par case au départ: 3 (36 jetons au total)
Comment jouer
- Le semis se fait dans le sens antihoraire autour du plateau.
- Semis à relais multi-tour : si la dernière graine d'un tour tombe dans une case occupée, toutes les graines de cette case sont soulevées pour poursuivre le semis lors d'un autre tour.
- Le semis s'achève lorsque la dernière graine distribuée tombe dans une case vide.
- Restriction d'ouverture : le tout premier coup de chaque joueur dans la compétition doit être amorcé depuis sa case située à l'extrême droite.
- La partie s'achève lorsqu'un joueur n'a plus aucun coup légal au début de son tour.
Capture
- Si un coup s'achève dans une case vide — que cette case se trouve du côté du joueur ou du côté de l'adversaire — et que la case directement opposée sur le plateau est occupée, toutes les graines de cette case opposée sont capturées et retirées du jeu.
- La graine qui a exécuté la capture reste dans sa case d'arrivée. Si la case opposée est vide, aucune capture n'a lieu.
Fin de la partie et victoire
- La partie s'achève dès qu'un joueur est dans l'impossibilité d'effectuer un coup au début de son tour.
- Le joueur qui conserve encore des cases occupées de son côté du plateau remporte la partie.
Notes
- Sadeqa II présente deux mécaniques remarquables rarement vues dans les traditions mancaliques africaines : la capture de la case opposée indépendante du territoire (qui permet des captures que la dernière arrivée ait lieu en territoire ami ou ennemi) et une condition de victoire fondée sur la survie, où le vainqueur est déterminé par celui qui conserve des graines actives sur le plateau plutôt que par un cumul de captures.
Source: Mancala World – Sadeqa II