Sadeqa II
Tipo de juego: Mancala de dos jugadores y dos filas sin almacenes (tablero 2×6, 3 semillas por hueco) — siembra con relevos de varias vueltas, jugada de apertura obligatoria por el hueco más a la derecha, capturas del hueco opuesto al caer en un hueco vacío ejecutadas desde cualquier lado del tablero, y victoria por supervivencia de huecos
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Resumen
Sadeqa sirve como denominación regional amplia para los juegos de mancala de dos filas que se juegan en el suroeste de Etiopía y las zonas limítrofes del Sudán. Esta variante singular, catalogada como Juego 93 en el exhaustivo estudio etnológico de 1971 del historiador británico-etíope Richard Pankhurst, está centrada en la ciudad de mercado de Dembi Dolo, en las tierras altas del Welega occidental (Oromia). Pasatiempo social querido en las t'ej betoch tradicionales (casas de bebidas que sirven hidromiel), el juego se juega en tableros de madera tallada usando pequeños guijarros de río o semillas.
Tablero
- Rangos/filas: Dos
- Huecos por fila: 6
- Almacenes: Ninguno
- Semillas por hueco al inicio: 3 (36 fichas en total)
Cómo se juega
- La siembra se lleva a cabo en sentido antihorario alrededor del tablero.
- Siembra con relevos de varias vueltas: si la última semilla de una vuelta cae en un hueco ocupado, todas las semillas de ese hueco se levantan para continuar la siembra en otra vuelta.
- La siembra termina cuando la última semilla distribuida cae en un hueco vacío.
- Restricción de apertura: la jugada muy primera de cada jugador en la competición debe iniciarse desde su hueco del extremo derecho.
- La partida termina cuando un jugador no tiene jugadas legales al comienzo de su turno.
Captura
- Si una jugada concluye en un hueco vacío —independientemente de si ese hueco está del lado del jugador o del lado del rival— y el hueco directamente opuesto en el tablero está ocupado, todas las semillas de ese hueco opuesto se capturan y se retiran del juego.
- La semilla que ejecutó la captura permanece en su hueco de llegada. Si el hueco opuesto está vacío, no tiene lugar ninguna captura.
Fin de la partida y victoria
- La partida termina en cuanto un jugador no puede hacer una jugada al comienzo de su turno.
- Gana la partida el jugador que todavía tenga huecos ocupados de su lado del tablero.
Notas
- Sadeqa II presenta dos mecánicas notables que rara vez se ven en las tradiciones mancálicas africanas: la captura del hueco opuesto independiente del territorio (que permite capturas con independencia de si la llegada final ocurre en territorio amigo o enemigo) y una condición de victoria basada en la supervivencia, donde el vencedor lo determina quien conserva semillas activas en el tablero y no un recuento acumulado de capturas.
Source: Mancala World – Sadeqa II