Sadeqa II
ഗെയിം തരം: Two-player, two-row store-less mancala (2×6 board, 3 seeds per hole) — multi-lap relay sowing, mandatory rightmost opening move, opposite-on-empty captures executed from either side of the board, and victory by hole survival
അവലോകനം
Sadeqa തെക്കുപടിഞ്ഞാറൻ എത്യോപ്യയിലും ദക്ഷിണ സുഡാനിലെ അതിർത്തി മേഖലകളിലും കളിക്കുന്ന രണ്ട്-വരി മങ്കാല ഗെയിമുകളുടെ വിശാലമായ പ്രാദേശിക പദവിയായി വർത്തിക്കുന്നു.ബ്രിട്ടീഷ്-എത്യോപ്യൻ ചരിത്രകാരനായ റിച്ചാർഡ് പാൻഖർസ്റ്റിൻ്റെ 1971-ലെ സമഗ്രമായ വംശശാസ്ത്ര സർവേയിൽ ഗെയിം 93 എന്ന പേരിൽ പട്ടികപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന ഈ വ്യതിരിക്തമായ വേരിയൻ്റ്, പടിഞ്ഞാറൻ വെലെഗ (ഒറോമിയ) ഉയർന്ന പ്രദേശങ്ങളിലെ ഡെംബി ഡോളോ എന്ന മാർക്കറ്റ് ടൗണിൽ കേന്ദ്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.പരമ്പരാഗത t'ej betoch (തേൻ മാംസം വിളമ്പുന്ന വീടുകൾ) യിലെ ഒരു പ്രിയപ്പെട്ട സാമൂഹിക വിനോദം, ചെറിയ നദി കല്ലുകളോ വിത്തുകളോ ഉപയോഗിച്ച് കൊത്തിയെടുത്ത തടി ബോർഡുകളിലാണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്.
ബോർഡ്
- നിരകൾ/റാങ്കുകൾ: Two
- ഓരോ നിരയിലെയും കുഴികൾ: 6
- ധാന്യപ്പുരകൾ: None
- തുടക്കത്തിൽ ഓരോ കുഴിയിലെയും വിത്തുകൾ: 3 (36 counters in total)
എങ്ങനെ കളിക്കാം
- വിതയ്ക്കൽ ബോർഡിന് ചുറ്റും എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ തുടരുന്നു.
- മൾട്ടി-ലാപ് റിലേ വിതയ്ക്കൽ: ഒരു മടിയിലെ അവസാന വിത്ത് ഒരു ദ്വാരത്തിൽ വീണാൽ, മറ്റൊരു മടിയിൽ വിതയ്ക്കുന്നത് തുടരാൻ ആ ദ്വാരത്തിലെ എല്ലാ വിത്തുകളും ഉയർത്തുന്നു.
- അവസാനം വിതരണം ചെയ്ത വിത്ത് ശൂന്യമായ ഒരു ദ്വാരത്തിൽ വീഴുമ്പോൾ വിതയ്ക്കൽ അവസാനിക്കുന്നു.
- ഓപ്പണിംഗ് നിയന്ത്രണം: മത്സരത്തിലെ ഓരോ കളിക്കാരൻ്റെയും ആദ്യ നീക്കം അവരുടെ വലത് ദ്വാരത്തിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കണം.
- ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ ടേണിൻ്റെ തുടക്കത്തിൽ നിയമപരമായ നീക്കങ്ങൾ ഇല്ലെങ്കിൽ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.
പിടിച്ചെടുക്കൽ
- ഒരു നീക്കം ഒരു ശൂന്യമായ ദ്വാരത്തിൽ അവസാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ - ആ ദ്വാരം കളിക്കാരൻ്റെ സ്വന്തം ഭാഗത്താണോ എതിരാളിയുടെ ഭാഗമാണോ എന്നത് പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ - ബോർഡിന് കുറുകെയുള്ള നേരെ എതിർവശത്തുള്ള ദ്വാരം കൈവശപ്പെടുത്തിയാൽ, ആ എതിർ ദ്വാരത്തിലെ എല്ലാ വിത്തുകളും പിടിച്ചെടുക്കുകയും പ്ലേയിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.
- പിടിച്ചെടുക്കൽ നിർവ്വഹിച്ച വിത്ത് അതിൻ്റെ ലാൻഡിംഗ് ദ്വാരത്തിൽ അവശേഷിക്കുന്നു.എതിർ ദ്വാരം ശൂന്യമാണെങ്കിൽ, പിടിച്ചെടുക്കൽ നടക്കുന്നില്ല.
കളിയുടെ അവസാനവും വിജയവും
- ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ ടേണിൻ്റെ തുടക്കത്തിൽ ഒരു നീക്കം നടത്താൻ കഴിയാതെ വന്നാലുടൻ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.
- ബോർഡിൻ്റെ വശത്ത് ഇപ്പോഴും ദ്വാരങ്ങൾ ഉള്ള കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.
കുറിപ്പുകൾ
- ആഫ്രിക്കൻ മങ്കാല പാരമ്പര്യങ്ങളിൽ അപൂർവമായി മാത്രം കാണുന്ന രണ്ട് ശ്രദ്ധേയമായ മെക്കാനിക്കുകൾ സഡെക്ക II പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു: പ്രദേശം-സ്വതന്ത്രമായ എതിർ ക്യാപ്ചറുകൾ (അവസാന ലാൻഡിംഗ് സൗഹാർദ്ദപരമോ ശത്രുവോ ആയ പ്രദേശത്താണോ സംഭവിക്കുന്നത് എന്നത് പരിഗണിക്കാതെ പിടിച്ചെടുക്കൽ അനുവദിക്കുന്നു) കൂടാതെ ഒരു സഞ്ചിത ക്യാപ്ചറിനേക്കാൾ ബോർഡിൽ സജീവമായ വിത്തുകൾ നിലനിർത്തുന്നയാൾ വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കുന്ന അതിജീവനത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള വിജയ സാഹചര്യം.
Source: Mancala World – Sadeqa II