Sadeqa II
खेल का प्रकार: Two-player, two-row store-less mancala (2×6 board, 3 seeds per hole) — multi-lap relay sowing, mandatory rightmost opening move, opposite-on-empty captures executed from either side of the board, and victory by hole survival
सारांश
Sadeqa दक्षिण-पश्चिमी इथियोपिया और दक्षिण सूडान के सीमावर्ती क्षेत्रों में खेले जाने वाले दो-पंक्ति मैनकाला खेलों के लिए एक व्यापक क्षेत्रीय पदनाम के रूप में कार्य करता है।ब्रिटिश-इथियोपियाई इतिहासकार रिचर्ड पंकहर्स्ट द्वारा 1971 के व्यापक नृवंशविज्ञान सर्वेक्षण में गेम 93 के रूप में सूचीबद्ध यह विशिष्ट संस्करण, पश्चिमी वेलेगा (ओरोमिया) हाइलैंड्स के भीतर डेम्बी डोलो के बाजार शहर में केंद्रित है।पारंपरिक t'ej betoch (शहद मीड परोसने वाले पेय घरों) में एक प्रिय सामाजिक शगल, यह खेल नदी के छोटे कंकड़ या बीजों का उपयोग करके नक्काशीदार लकड़ी के बोर्ड पर खेला जाता है।
खेल का बोर्ड
- पंक्तियाँ/श्रेणियाँ: Two
- पंक्ति में गड्ढे: 6
- अन्न भंडार: None
- शुरू में प्रति गड्ढे गोटी: 3 (36 counters in total)
खेलने का तरीका
- बुआई बोर्ड के चारों ओर वामावर्त दिशा में आगे बढ़ती है।
- मल्टी-लैप रिले बुआई: यदि एक लैप का अंतिम बीज किसी भरे हुए गड्ढे में गिरता है, तो उस छेद के सभी बीज दूसरे लैप में बोने के लिए उठा लिए जाते हैं।
- बुआई तब समाप्त होती है जब अंतिम वितरित बीज एक खाली गड्ढे में गिर जाता है।
- उद्घाटन प्रतिबंध: प्रत्येक खिलाड़ी की मैच की पहली चाल उनके सबसे दाहिने होल से शुरू होनी चाहिए।
- खेल तब समाप्त हो जाता है जब खिलाड़ी के पास अपनी बारी की शुरुआत में कोई कानूनी चाल नहीं होती है।
कब्जा
- यदि कोई चाल एक खाली छेद में समाप्त होती है - चाहे वह छेद खिलाड़ी की अपनी तरफ हो या प्रतिद्वंद्वी की तरफ - और बोर्ड के ठीक विपरीत छेद पर कब्जा कर लिया जाता है, तो उस विपरीत छेद के सभी बीजों को पकड़ लिया जाता है और खेल से हटा दिया जाता है।
- जिस बीज ने कब्जा किया वह अपने लैंडिंग होल में रहता है।यदि विपरीत छेद खाली है, तो कोई कब्जा नहीं होता है।
खेल का अंत और जीत
- जैसे ही कोई खिलाड़ी अपनी बारी की शुरुआत में कोई चाल चलने में असमर्थ हो जाता है, खेल समाप्त हो जाता है।
- जिस खिलाड़ी ने अभी भी बोर्ड के अपने हिस्से पर छेद कर रखा है वह गेम जीत जाता है।
टिप्पणियाँ
- सादेका II अफ्रीकी मनकाला परंपराओं में शायद ही कभी देखी जाने वाली दो उल्लेखनीय यांत्रिकी प्रदर्शित करता है: क्षेत्र-स्वतंत्र विपरीत कैप्चर (इस बात की परवाह किए बिना कि अंतिम लैंडिंग मित्रवत या दुश्मन क्षेत्र में होती है) और एक अस्तित्व-आधारित जीत की स्थिति जहां विजेता का निर्धारण संचयी कैप्चर टैली के बजाय बोर्ड पर सक्रिय बीज रखने वाले द्वारा किया जाता है।
Source: Mancala World – Sadeqa II