Sadeqa II
نوع بازی: Two-player, two-row store-less mancala (2×6 board, 3 seeds per hole) — multi-lap relay sowing, mandatory rightmost opening move, opposite-on-empty captures executed from either side of the board, and victory by hole survival
مرور کلی
Sadeqa به عنوان یک نام منطقهای وسیع برای بازیهای مانکالا دو ردیفه در جنوب غربی اتیوپی و مناطق مرزی سودان جنوبی انجام میشود.این نوع متمایز، که به عنوان بازی 93 در بررسی قومشناسی جامع 1971 توسط ریچارد پانکهورست، مورخ بریتانیایی-اتیوپیایی فهرستبندی شده است، در شهر بازاری دمبی دولو در ارتفاعات غربی Welega (اورومیا) قرار دارد.یک سرگرمی اجتماعی دوست داشتنی در t'ej betoch سنتی (آشامخوری خانه هایی که عسل سرو می کنند)، این بازی روی تخته های چوبی حکاکی شده با استفاده از سنگریزه های کوچک رودخانه یا دانه ها انجام می شود.
صفحه بازی
- رتبهها/ردیفها: Two
- حفرهها در هر ردیف: 6
- انبارها: None
- دانهها در هر حفره در آغاز: 3 (36 counters in total)
نحوه بازی
- کاشت در جهت خلاف جهت عقربه های ساعت در اطراف تخته انجام می شود.
- کاشت رله چند دور: اگر بذر نهایی یک دامان در یک چاله اشغال شده بیفتد، همه بذرهای آن چاله بلند می شوند تا در یک دور دیگر کاشت ادامه یابد.
- کاشت زمانی پایان می یابد که آخرین دانه توزیع شده در چاله خالی بیفتد.
- محدودیت باز کردن: اولین حرکت هر بازیکن در مسابقه باید از سوراخ سمت راست او شروع شود.
- بازی زمانی خاتمه می یابد که بازیکن در ابتدای نوبت هیچ حرکت قانونی نداشته باشد.
تصاحب
- اگر حرکتی در یک سوراخ خالی به پایان برسد - صرف نظر از اینکه آن سوراخ در سمت خود بازیکن باشد یا طرف حریف - و سوراخ مستقیماً مخالف در سراسر تخته اشغال شود، تمام دانه های آن سوراخ مقابل گرفته شده و از بازی خارج می شوند.
- بذری که گرفتن را انجام داد در لندینگ چاله خود باقی می ماند.اگر سوراخ مقابل خالی باشد، هیچ گرفتنی صورت نمی گیرد.
پایان بازی و برنده شدن
- به محض اینکه بازیکنی نتواند در ابتدای نوبت خود حرکتی انجام دهد، بازی به پایان می رسد.
- بازیکنی که هنوز سوراخ هایی را در کنار تخته خود دارد، برنده بازی است.
یادداشتها
- Sadeqa II دو مکانیک قابل توجه را به نمایش می گذارد که به ندرت در سنت های مانکالا آفریقایی دیده می شود: شکارهای متضاد مستقل از قلمرو (که امکان گرفتن را بدون توجه به اینکه فرود نهایی در قلمرو دوست یا دشمن رخ می دهد) و یک شرط پیروزی مبتنی بر بقا که در آن برنده با توجه به اینکه چه کسی دانه های فعال را روی تخته نگه می دارد و نه با گرفتن یک tcu تعیین می شود.
Source: Mancala World – Sadeqa II